UI+Physical射线测试:
FPS自定义射线测试:
实现功能,鼠标点击UI,返回鼠标点击的UI对象;
需要使用到鼠标点击事件-PointerEventData;
关键API:EventSystem.current.RaycastAll();
参数为鼠标点击事件,和接受射线返回结果集合;
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public static GameObject RaycastUI()
{
if (EventSystem.current == null)
return null;
//鼠标点击事件
PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
//设置鼠标位置
pointerEventData.position = Input.mousePosition;
//射线检测返回结果
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
//检测UI
EventSystem.current.RaycastAll(pointerEventData, results);
//返回最上层ui
if (results.Count > 0)
return results[0].gameObject;
else
return null;
}
从摄像机发射射线,方向为,摄像机——鼠标位置;
可以获取射线碰撞到的3D物品的大部分信息:
可以活着hit.collider;意味着可以获取碰撞点的位置,物体等信息;
用来做鼠标点击地面控制人物位移;
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public static GameObject RaycastPhysical()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
bool isHit = Physics.Raycast((Ray) ray, out hit);
if (isHit)
{
Debug.Log(hit.collider.name);
return hit.collider.gameObject; //检测到碰撞,就把检测到的点记录下来
}
return null;
}
测试代码:
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public class Test : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
GameObject temp = RayCastTool.RaycastUI();
if (temp.CompareTag("Pic"))
{
temp.GetComponent<Image>().color = Color.red;
}
}
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
GameObject temp = RayCastTool.RaycastPhysical();
temp.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
}
}
自定义射线的起始点Origin,方向,以及射线长度;
获取射线碰撞点的位置物体信息;
用来做第三人称FPS的射击判定,或者RPG远程技能判定;
第一人称FPS,射线起始点和方向,替换成相机——屏幕中心瞄准心;
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public class TestRayCast : MonoBehaviour
{
private Transform player;
void Start()
{
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
}
void Update()
{
Ray ray = new Ray(player.position, player.forward);
RaycastHit hit;
bool isHit = Physics.Raycast((Ray) ray, out hit,10);
Debug.DrawRay(player.position, player.forward*10, Color.blue);
if (isHit)
{
if (hit.collider.CompareTag("Enemy"))
hit.collider.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
}
}
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