Unity自动化构建流程解析

Jenkins/Hudson

Jenkins的前身是Hudson(Sun开发),2010年从Hudson分支出来。由于Sun被Oracle收购,Oracle声称拥有Hudson的商标所有权,Hudson社区被迫这样做的。分支出来的Jenkins将继续走open source道路,而Hudson可能会用于商业用途,二者都在继续开发中。

持续集成

持续集成总是跟敏捷开发什么的搞在一起,显得很高大上,其实它就是一个后台服务+web管理配置页面,它可以自动化(定时或事件触发)地执行某项任务,比如编译程序、打包程序、自动发布等等。这个在web开发或者大项目的多人合作上面很有帮助。只要配置好了,然后可以个人做个人的,Jenkins会自动的从svn或git上面获取最新的代码,整合编译发布。相当于主程的很大一部分工作(发布版本)都由Jenkins自动完成了。因为手游项目比较小,所以Jenkins的意义不是非常大,但是通过Jenkins依然可以自动化的处理资源、整合发布版本、自动化处理渠道包等等。

Hudson截图

我们目前项目中使用的Hudson工作截图

Unity自动构建_运维和打包

阅读资料

InfoQ Hudson近况:项目已正式更名为Jenkins

雨松 Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八)

CSDN 持续集成环境Jenkins的搭建和使用

David Liu Unity3d+Jenkins 自动编译iOS、Android版本

关于使用jenkins + unity +Xcode 来进行自动打包的处理。

Unity3dBuilder Plugin https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/Unity3dBuilder+Plugin


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