Unity与Android平台整合概述

Unity与Android开发流程

下面是实现Unity与Android的开发流程,包括创建Unity项目、导出Unity项目到Android工程、编写Android代码与Unity交互、打包Android应用等步骤。

步骤操作
1. 创建Unity项目在Unity编辑器中创建一个新项目,并设置好项目的名称和存储路径。
2. 导出Unity项目在Unity编辑器中选择File -> Build Settings,然后选择Android平台,并点击Build按钮导出Unity项目到一个指定的文件夹中。
3. 创建Android工程打开Android Studio,选择File -> New -> New Project,然后填写应用的名称和包名等信息。
4. 导入Unity项目到Android工程将导出的Unity项目中的“Assets”文件夹复制到Android工程的“app/src/main/assets”目录下。
5. 编写Android代码在Android工程中的“app/src/main/java”目录下创建java类文件,并编写需要与Unity交互的代码。
6. Unity与Android交互在Unity项目中创建C#脚本,并使用Unity提供的相关接口与Android代码进行交互。
7. 打包Android应用在Android Studio中选择Build -> Generate Signed Bundle/APK,然后按照提示进行打包,并生成一个可安装的APK文件。

下面将详细介绍每一步需要做的事情,包括需要使用的代码和代码的注释。



1. 创建Unity项目

使用Unity编辑器创建一个新项目,可以根据项目需求选择相应的模板。



2. 导出Unity项目

在Unity编辑器中选择File -> Build Settings,然后在弹出的窗口中选择Android平台,并点击Build按钮。导出的Unity项目将会保存在指定的文件夹中。



3. 创建Android工程

打开Android Studio,选择File -> New -> New Project。然后按照向导填写应用的名称、包名等信息,创建一个新的Android工程。



4. 导入Unity项目到Android工程

将导出的Unity项目中的“Assets”文件夹复制到Android工程的“app/src/main/assets”目录下。这样Android工程就包含了Unity项目的资源文件。



5. 编写Android代码

在Android工程中的“app/src/main/java”目录下创建java类文件,并编写需要与Unity交互的代码。根据需要进行相关功能的实现,例如调用Unity方法、接收Unity回调等。

登录后复制


// 示例代码,调用Unity方法
UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityGameObjectName", "MethodName", "Parameter");


这段代码用于调用Unity中的指定GameObject的指定方法,并传递一个参数。



6. Unity与Android交互

在Unity项目中创建C#脚本,并使用Unity提供的相关接口与Android代码进行交互。

登录后复制


// 示例代码,接收Android回调
private void OnAndroidCallback(string message)
{
    Debug.Log("Received message from Android: " + message);
}


这段代码用于接收Android代码调用Unity中的指定方法时传递的消息。



7. 打包Android应用

在Android Studio中选择Build -> Generate Signed Bundle/APK,然后按照提示进行打包。生成的APK文件可以安装到Android设备上进行测试或发布。

以上是Unity与Android的开发流程和每一步需要做的事情,希望对你入门Unity与Android开发有所帮助。




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