下面是实现Unity与Android的开发流程,包括创建Unity项目、导出Unity项目到Android工程、编写Android代码与Unity交互、打包Android应用等步骤。
步骤 | 操作 |
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1. 创建Unity项目 | 在Unity编辑器中创建一个新项目,并设置好项目的名称和存储路径。 |
2. 导出Unity项目 | 在Unity编辑器中选择File -> Build Settings,然后选择Android平台,并点击Build按钮导出Unity项目到一个指定的文件夹中。 |
3. 创建Android工程 | 打开Android Studio,选择File -> New -> New Project,然后填写应用的名称和包名等信息。 |
4. 导入Unity项目到Android工程 | 将导出的Unity项目中的“Assets”文件夹复制到Android工程的“app/src/main/assets”目录下。 |
5. 编写Android代码 | 在Android工程中的“app/src/main/java”目录下创建java类文件,并编写需要与Unity交互的代码。 |
6. Unity与Android交互 | 在Unity项目中创建C#脚本,并使用Unity提供的相关接口与Android代码进行交互。 |
7. 打包Android应用 | 在Android Studio中选择Build -> Generate Signed Bundle/APK,然后按照提示进行打包,并生成一个可安装的APK文件。 |
下面将详细介绍每一步需要做的事情,包括需要使用的代码和代码的注释。
使用Unity编辑器创建一个新项目,可以根据项目需求选择相应的模板。
在Unity编辑器中选择File -> Build Settings,然后在弹出的窗口中选择Android平台,并点击Build按钮。导出的Unity项目将会保存在指定的文件夹中。
打开Android Studio,选择File -> New -> New Project。然后按照向导填写应用的名称、包名等信息,创建一个新的Android工程。
将导出的Unity项目中的“Assets”文件夹复制到Android工程的“app/src/main/assets”目录下。这样Android工程就包含了Unity项目的资源文件。
在Android工程中的“app/src/main/java”目录下创建java类文件,并编写需要与Unity交互的代码。根据需要进行相关功能的实现,例如调用Unity方法、接收Unity回调等。
登录后复制
// 示例代码,调用Unity方法
UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityGameObjectName", "MethodName", "Parameter");
这段代码用于调用Unity中的指定GameObject的指定方法,并传递一个参数。
在Unity项目中创建C#脚本,并使用Unity提供的相关接口与Android代码进行交互。
登录后复制
// 示例代码,接收Android回调
private void OnAndroidCallback(string message)
{
Debug.Log("Received message from Android: " + message);
}
这段代码用于接收Android代码调用Unity中的指定方法时传递的消息。
在Android Studio中选择Build -> Generate Signed Bundle/APK,然后按照提示进行打包。生成的APK文件可以安装到Android设备上进行测试或发布。
以上是Unity与Android的开发流程和每一步需要做的事情,希望对你入门Unity与Android开发有所帮助。
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