Unity2018与Android交互
本文适合于了解Unity2018以前的版本与Android交互通信的读者,此文将介绍Unity2018和Android交互通信,不用像以前一样繁琐的搭建AndroidStudio工程做jar包。
交互流程
Unity开发过程中,会有接入第三方平台SDK的需求,如接入微信登录、支付宝支付等需求,由于Unity不能和这些第三方平台直接交互,需要Android系统作为中控来切换,此时就需要了解Unity和Android的交互。例如微信支付开发过程中,微信APP、Android、Unity的互相调用流程入下图:
以微信支付的例子来说,微信APP和Android系统的互相通信,微信开放平台提供的SDK已经封装完成,开发者只需要编写Unity和Android系统的交互逻辑,将参数传给微信的SDK即可。
非2018版本Unity和Android交互需要新建AndroidStudio工程,将unity安装目录下的class.jar包导入AndroidStudio工程,编写交互逻辑,再由AndroidStudio工程编出的jar包导入Unity工程中,才能使Unity与Android通信。
2018版本的Unity使得Unity和Android交互更加方便开发者开发,开发者不需要将AndroidStudio导出的jar包导入Unity中。开发者只需要将写好逻辑的.java文件放入Unity的Plugin文件夹下就可以让Unity调用。
文件夹目录
创建Plugins文件夹,在Plugins文件夹创建Android文件夹和lib文件夹
.java文件直接放到Android文件夹中,如果.java文件有依赖.jar包,将.jar包放入lib文件夹
Java代码
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package com.demo.Communication;
public class JavaTest{
// Unity call Android
// param : Unity 传来的参数
// return :返回给Unity返回值
public String UnityCallAndroid(String msg){
Log.e(TAG, msg);
AndroidCallUnity(msg);
return "Android return : " + msg;
}
// Android call Unity
public void AndroidCallUnity(String msg){
com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityAndroidCommunicationObj", "AndroidCallUnityCB", msg);
}
}
C#代码
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UnityAndroidCommunicationDemo : MonoBehaviour {
public Text logText;
public Button unityCallAndroidButton;
public Text androidCallUnityText;
private void Start()
{
unityCallAndroidButton.onClick.AddListener(OnClickUnityCallAndroid);
}
void ShowLogToText(string msg)
{
logText.text = string.Format("{0}\n{1}", logText.text, msg);
}
/// <summary>
/// 点击按钮 Unity call Android
/// </summary>
public void OnClickUnityCallAndroid()
{
ShowLogToText("send \"unity test call android\" to Android");
AndroidJavaObject ajo = new AndroidJavaObject("com.demo.Communication.JavaTest");
string androidReturnMsg = ajo.Call<string>("UnityCallAndroid", "unity test call android");
ShowLogToText(androidReturnMsg);
}
/// <summary>
/// Android call Unity
/// </summary>
/// <param name="msg"> Android传来的参数 </param>
public void AndroidCallUnityCB(string msg)
{
string txt = string.Format("AndroidCallUnity : \n{0}", msg);
androidCallUnityText.text = txt;
}
}
详解
1.Unity call Android:
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AndroidJavaObject ajo = new AndroidJavaObject("com.demo.Communication.JavaTest");
string androidReturnMsg = ajo.Call<string>("UnityCallAndroid", "unity test call android");
Java脚本中要定义package路径,Unity通过此路径找到JavaTest类以创建java实例。
C#脚本中AndroidJavaObject ajo = new AndroidJavaObject(“com.demo.Communication.JavaTest”);就是通过package路径创建JavaTest的实例。建议package路径命名为Unity项目的Bundle命,例如:package com.MyCompany.MyProduct.WxPay;
C#脚本创建实例时候AndroidJavaObject ajo = new AndroidJavaObject(“com.MyCompany.MyProduct.WxPay.JavaTest”);获得JavaTest的实例。
通过AndroidJavaObject的Call(),Call(),CallStatic(),CallStatic()调用实例中的函数,这四个函数的第一个参数为Java类中的函数名,后面的参数都是要传递的参数,返回值就是Java类中函数的返回值。
2.Android call Unity:
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com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityAndroidCommunicationObj", "AndroidCallUnityCB", msg);
非2018版本的Unity与Android交互需要将Unity中的class.jar导入AndroidStudio工程就是为了能够获取unity3d对象,来调用Unity中的函数。
com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage()中有三个参数:
第一个参数是C#脚本挂载在场景中的GameObject名
第二个参数是要调用C#脚本中的方法名
第三个参数是要传递的参数
由此便完成了Android调用Unity。
Demo截图
点击UnityCallAndroid按钮后,在1区域打印Log:send “unity test call android” to Android,调用java中的UnityCallAndroid函数,在java脚本中,回调C#中的AndroidCallUnityCB(string msg)函数,参数为unity传入的参数:unity test call android,在2区域打印出由java传给unity的参数:unity test call android。UnityCallAndroid函数的返回值有C#接收,在1区域打印出unity test call android
以上为Unity2018和Android交互通信的方式,再也不用创建AndroidStudio工程做jar包了。
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