Unity与Android交互方法详解与实现

又要整android原生功能了,这次是使用unity2019+版本和as4+版本。和之前的一篇Unity2018+AS3+交互是不一样的,所以再次记录一下。

我会将操作写的很详细,标识也会很细致。

准备工具:

1.Unity2019.4.22f1

android与unity交互方法 unity 安卓交互_android与unity交互方法


      2.AndroidStudio4.1.1

android与unity交互方法 unity 安卓交互_3d_02


      具体过程:

      1.新建AS空工程

android与unity交互方法 unity 安卓交互_unity3d_03

     2.设置基本信息

android与unity交互方法 unity 安卓交互_3d_04


      这里我们只需要配置com.CompanyName即可,同时选择我需要的最低api26(根据你们自己的需求)      3.展开工程目录

android与unity交互方法 unity 安卓交互_android与unity交互方法_05


      4.拷贝classes.jar文件到libs

android与unity交互方法 unity 安卓交互_3d_06

     将Unity2019的classes.jar文件拷贝到as工程libs中

android与unity交互方法 unity 安卓交互_android_07


      5.拷贝UnityPlayerActivity.java文件到src目录

android与unity交互方法 unity 安卓交互_jar文件_08

     将UnityPlayerActivity.java拷贝到as工程src目录中

android与unity交互方法 unity 安卓交互_jar文件_09

     这一步就是很关键的一步,因为unity新版本classes.jar文件不再包含UnityPlayerActivity类了,所以必须手动拷贝到as工程。

     6.同步as工程和添加库引用

android与unity交互方法 unity 安卓交互_android与unity交互方法_10


      as窗口右上角点击同步工程

android与unity交互方法 unity 安卓交互_unity3d_11


      选中classes.jar右键AddAsLibrary

      这时候我们才能正式开始写代码      7.UnityPlayerActivity添加包名

android与unity交互方法 unity 安卓交互_3d_12


      打开UnityPlayerActivity添加包如下:

登录后复制


import com.unity3d.player.IUnityPlayerLifecycleEvents;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;


7.MainActivity开始写代码

android与unity交互方法 unity 安卓交互_unity3d_13


      继承UnityPlayerActivity,按shift+alt+enter引入包

android与unity交互方法 unity 安卓交互_unity3d_14


      开始写我unity工程需要的android功能

android与unity交互方法 unity 安卓交互_android与unity交互方法_15


      具体android功能需要直接百度即可,这里只做演示。      8.修改build.gradle配置

android与unity交互方法 unity 安卓交互_unity3d_16

     修改为:

android与unity交互方法 unity 安卓交互_jar文件_17


      将application改为library,注释applicationId “com.Bsti”      9.修改androidmanifest.xml配置

android与unity交互方法 unity 安卓交互_android与unity交互方法_18

     修改为:

android与unity交互方法 unity 安卓交互_jar文件_19


      红色是必改项目,天蓝色是添加的权限(根据你自己功能的具体需求而定)      10.同步工程,构建工程

android与unity交互方法 unity 安卓交互_unity3d_20


      点击as窗口右上角同步工程

android与unity交互方法 unity 安卓交互_unity3d_21


      点击rebuild project构建aar文件

android与unity交互方法 unity 安卓交互_android与unity交互方法_22


      aar文件构建完成

     11.导入unity工程

android与unity交互方法 unity 安卓交互_android与unity交互方法_23


      使用压缩软件打开aar文件,只需要拷贝这两个文件到Assets\Plugins\Android中即可

android与unity交互方法 unity 安卓交互_android_24

     12.编写c#代码调用
      依旧是使用AndroidJavaClass、AndroidJavaObject进行调用,如下:

登录后复制


private void OnGUI()
 {
     if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 200), "Toast"))
     {
         AndroidJavaClass ajc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
         AndroidJavaObject ajo = ajc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
         ajo.Call("ShowToast", "Unity Message");
     }
     if (GUI.Button(new Rect(300, 0, 200, 200), "Lanuch"))
     {
         AndroidJavaClass ajc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
         AndroidJavaObject ajo = ajc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
         ajo.Call("LanuchApp", "com.Bsti.WS1");
     }
 }
 
 

     保证方法名称字符串不要出错即可。

     13.打包unity apk测试

      发布配置

android与unity交互方法 unity 安卓交互_android_25

android与unity交互方法 unity 安卓交互_android与unity交互方法_26


      然后打包

android与unity交互方法 unity 安卓交互_jar文件_27

      安装到手机,测试:

android与unity交互方法 unity 安卓交互_3d_28


ok,这就是完整的交互流程了。

               

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