Android和Unity是两个非常流行的开发平台,分别用于移动应用和游戏开发。有时候,我们需要在Android应用中嵌入Unity游戏,或者从Unity游戏中调用Android的功能。本文将介绍如何实现Android和Unity之间的互调,并提供一些代码示例供参考。
要在Android应用中调用Unity的功能,我们需要在Unity中创建一个供Android调用的接口,并在Android应用中调用该接口。下面是一个简单的示例:
首先,在Unity中创建一个C#脚本,命名为UnityInterface.cs
:
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using UnityEngine;
public class UnityInterface : MonoBehaviour
{
private static UnityInterface instance;
// 单例模式,确保只有一个实例存在
public static UnityInterface Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = FindObjectOfType<UnityInterface>();
}
return instance;
}
}
// 在Android应用中调用该方法
public void CallFromAndroid(string message)
{
Debug.Log("Message from Android: " + message);
}
}
然后,在Unity场景中创建一个空的GameObject,并将UnityInterface.cs
脚本挂载到该GameObject上。
接下来,在Android应用中调用Unity的功能。首先,确保你的Android项目已经正确集成了Unity。然后,在Java类中添加以下代码:
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import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 使用Unity的SendMessage方法调用Unity的接口
UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityInterface", "CallFromAndroid", "Hello from Android!");
}
}
以上代码会在Android应用启动时调用Unity的CallFromAndroid
方法,并传递一个字符串参数。
要从Unity中调用Android的功能,我们需要使用Unity的AndroidJavaClass
和AndroidJavaObject
类。下面是一个示例:
首先,在Unity中创建一个C#脚本,命名为AndroidInterface.cs
:
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using UnityEngine;
public class AndroidInterface : MonoBehaviour
{
private static AndroidInterface instance;
private AndroidJavaObject androidObj;
// 单例模式,确保只有一个实例存在
public static AndroidInterface Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = FindObjectOfType<AndroidInterface>();
}
return instance;
}
}
// 在Unity中调用Android的方法
public void CallFromUnity(string message)
{
if (androidObj == null)
{
// 获取UnityPlayer的Activity
AndroidJavaClass unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 加载Android的接口类
AndroidJavaClass androidClass = new AndroidJavaClass("com.example.androidapp.AndroidInterface");
androidObj = androidClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("instance", activity);
}
// 调用Android的方法
androidObj.Call("callFromUnity", message);
}
}
然后,在Android应用中创建一个Java类,命名为AndroidInterface
:
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public class AndroidInterface {
private static AndroidInterface instance;
// 单例模式,确保只有一个实例存在
public static AndroidInterface instance(Activity activity) {
if (instance == null) {
instance = new AndroidInterface(activity);
}
return instance;
}
private Activity activity;
private AndroidInterface(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
// 在Android中调用该方法
public void callFromUnity(String message) {
Log.d("AndroidInterface", "Message from Unity: " + message);
}
}
最后,在Unity中调用Android的功能。创建一个按钮或其他触发事件的方式,并在C#脚本中添加以下代码:
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public void CallAndroidFunction()
{
AndroidInterface.Instance.CallFromUnity("Hello from Unity!");
}
以上代码会在Unity中调用Android的callFromUnity
方法,并传递一个字符串参数。
本文介绍了如何在Android和Unity之间进行互调。通过创建接口和使用Unity的SendMessage
方法,我们可以在Android中调用Unity的功能。而通过使用AndroidJavaClass
和`Android
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