Android与Unity的相互调用技巧

Android和Unity互调

Android和Unity是两个非常流行的开发平台,分别用于移动应用和游戏开发。有时候,我们需要在Android应用中嵌入Unity游戏,或者从Unity游戏中调用Android的功能。本文将介绍如何实现Android和Unity之间的互调,并提供一些代码示例供参考。

Android调用Unity

要在Android应用中调用Unity的功能,我们需要在Unity中创建一个供Android调用的接口,并在Android应用中调用该接口。下面是一个简单的示例:

首先,在Unity中创建一个C#脚本,命名为UnityInterface.cs

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using UnityEngine;

public class UnityInterface : MonoBehaviour
{
    private static UnityInterface instance;

    // 单例模式,确保只有一个实例存在
    public static UnityInterface Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = FindObjectOfType<UnityInterface>();
            }
            return instance;
        }
    }

    // 在Android应用中调用该方法
    public void CallFromAndroid(string message)
    {
        Debug.Log("Message from Android: " + message);
    }
}


然后,在Unity场景中创建一个空的GameObject,并将UnityInterface.cs脚本挂载到该GameObject上。

接下来,在Android应用中调用Unity的功能。首先,确保你的Android项目已经正确集成了Unity。然后,在Java类中添加以下代码:

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import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        // 使用Unity的SendMessage方法调用Unity的接口
        UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityInterface", "CallFromAndroid", "Hello from Android!");
    }
}


以上代码会在Android应用启动时调用Unity的CallFromAndroid方法,并传递一个字符串参数。

Unity调用Android

要从Unity中调用Android的功能,我们需要使用Unity的AndroidJavaClassAndroidJavaObject类。下面是一个示例:

首先,在Unity中创建一个C#脚本,命名为AndroidInterface.cs

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using UnityEngine;

public class AndroidInterface : MonoBehaviour
{
    private static AndroidInterface instance;
    private AndroidJavaObject androidObj;

    // 单例模式,确保只有一个实例存在
    public static AndroidInterface Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = FindObjectOfType<AndroidInterface>();
            }
            return instance;
        }
    }

    // 在Unity中调用Android的方法
    public void CallFromUnity(string message)
    {
        if (androidObj == null)
        {
            // 获取UnityPlayer的Activity
            AndroidJavaClass unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject activity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

            // 加载Android的接口类
            AndroidJavaClass androidClass = new AndroidJavaClass("com.example.androidapp.AndroidInterface");
            androidObj = androidClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("instance", activity);
        }

        // 调用Android的方法
        androidObj.Call("callFromUnity", message);
    }
}


然后,在Android应用中创建一个Java类,命名为AndroidInterface

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public class AndroidInterface {
    private static AndroidInterface instance;
    
    // 单例模式,确保只有一个实例存在
    public static AndroidInterface instance(Activity activity) {
        if (instance == null) {
            instance = new AndroidInterface(activity);
        }
        return instance;
    }
    
    private Activity activity;
    
    private AndroidInterface(Activity activity) {
        this.activity = activity;
    }
    
    // 在Android中调用该方法
    public void callFromUnity(String message) {
        Log.d("AndroidInterface", "Message from Unity: " + message);
    }
}


最后,在Unity中调用Android的功能。创建一个按钮或其他触发事件的方式,并在C#脚本中添加以下代码:

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public void CallAndroidFunction()
{
    AndroidInterface.Instance.CallFromUnity("Hello from Unity!");
}


以上代码会在Unity中调用Android的callFromUnity方法,并传递一个字符串参数。

小结

本文介绍了如何在Android和Unity之间进行互调。通过创建接口和使用Unity的SendMessage方法,我们可以在Android中调用Unity的功能。而通过使用AndroidJavaClass和`Android


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