在 Unity 中打包 Android 工程主要包括以下步骤:
下面将详细介绍每一步骤的具体操作。
首先,你需要在 Unity 中完成你的游戏或应用的开发。确保你已经完成了所有的功能开发和调试工作。然后,按照以下步骤构建 Unity 项目:
File
-> Build Settings
。Android
平台。Switch Platform
按钮,Unity 将会自动切换到 Android 平台。Player Settings
按钮,配置项目的 Android 相关设置。在构建 Unity 项目后,你需要将项目导入到 Android Studio 中进行进一步处理。
File
-> New
-> Import Project
。UnityProject
文件夹。OK
,Android Studio 将会导入 Unity 项目。在 Android Studio 中导入 Unity 项目后,你需要进行一些配置,以便正确打包 Android 工程。
build.gradle (Module: app)
文件。android
节点下添加以下代码,以确保正确的构建和打包:android {
//...
defaultConfig {
//...
// 如果你的游戏需要使用网络权限,添加以下代码
usesPermission("android.permission.INTERNET")
}
buildTypes {
//...
}
//...
// 添加以下代码,以兼容 Unity 2019.x 及以上版本
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
}
}
build.gradle
文件。配置完 Android 工程后,就可以生成 APK 文件了。
Build
-> Generate Signed Bundle / APK
。APK
,然后点击 Next
。Key store path
字段中,点击 Create new...
,创建一个新的密钥库文件,并填入相应信息。如果你已经有一个密钥库文件,可以选择 Choose existing...
。Key store password
字段中,输入密钥库密码。Key alias
字段中,输入密钥别名。Key password
字段中,输入密钥密码。Next
。Build type
中选择 Release
。Signature Versions
中选择 V1
和 V2
。Finish
,Android Studio 将会开始构建并生成 APK 文件。到此为止,你已经成功地完成了 Unity 打包 Android 工程的流程。
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