在Unity中创建一个工程
前面我们已经安装和配置好了Unity的开发环境,现在我们就要正式进入开发阶段的学习。我们首先要学的就是如何使用Unity创建一个工程。
- 启动Unity,点击新建选项New,新建一个工程。
- 为新建的这个工程命名(例如:MyFirstProject),选择一个位置存放工程文件,选择自己创建的工程是2D还是3D的,点击Create Project创建工程。
- 注意:<1> 无论是工程名字还是存储路径都不要出现中文。 <2> 最好新建一个文件夹(例如:Unity Projects)用来存储工程文件,这样以后所有的工程都可以放在该文件夹下,便于查找。
一些题外话:
在进行简单的工程创建之前,为了便于大家操作,这里先跟大家简单讲解一下窗口的布局。在Unity窗口的右上角有一个Default选项,这其实是Unity窗口布局的默认选项,我们点击这个选项会发现有许多个不同选项,大家可以一一进行尝试,随着开发的进行大家可以选择一个自己习惯的布局,作者习惯使用Tall布局。你也可以自己进行拖拽排列,点击Save Layout选项保存自己的设置。
另外,在Project视图下(即工程视图,用来显示工程中的所有文件,包括场景、图片、音频、代码等)我们可以在小锁的右边选择One Column Layout模式,更便于分类操作。
回到正题:
- 当我们创建一个新的工程的时候,系统会默认给我们创建一个未命名的场景(即现在窗口中显示的场景)。我们可以选择Unity右上角的File按钮下的Save
Scene选项直接保存这个场景,也可以选择New Scene选项新建一个场景再进行保存。 - 当我们保存场景时弹出的对话框会提醒我们保存的路径,一定要放在工程文件夹的Assets下面,此时Assets文件夹对应的就是我们上面提到的Project视图。但有时我们的工程中可能需要不止一个场景,为了便于管理资源,我们可以在Assets文件夹下右键新建个文件夹Scenes用于储存我们所有的场景。(注意:命名一定不能出现中文)
此时还不能点击保存,因为我们保存的是场景,点击打开Scenes文件夹,为我们要保存的场景命名01(命名不能有中文),点击保存。
此时,我们已经保存了一个场景,Project视图中的显示也已经有所改变。
之前已经提到过,Unity中的开发是以场景为单位的,我们可以在这个场景下进行编辑,换到另外一个场景再进行另外一个场景的编辑,这个在标题栏就会有所显示。
- 此时一个最简单的工程已经建好了,现在我们已经可以去运行一下我们的工程。Unity中有3个按钮控制程序的运行,分别为开始/退出运行、暂停运行、跳步运行。
点击开始按钮后,程序运行起来,三个按钮变蓝,视图由Scene编辑窗口跳转到Game预览窗口。以为我们并没有对场景进行操作,所以我们预览到的游戏场景只有天空。
点击暂停按钮后,程序暂停运行,视图由Game预览窗口切回Scene编辑窗口,此时我们可以对项目进行调试。
再次点击开始按钮则退出运行程序。(因为该工程过于简单,跳步运行效果不明显,这里不做过多说明)
到这里我们已经学会如何在Unity中创建一个(3D)工程,接下来则会对各个视图窗口进行简要介绍。
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