在本教程中,我将向你介绍如何在 Unity 中进行 iOS 测试发布。我将为你提供一个步骤流程,并且会详细说明每一步需要做什么以及需要使用的代码。让我们开始吧!
以下是整个过程的流程图,以便你更好地了解每个步骤的顺序和关系。
首先,确保你已经准备好了 Unity 项目并且在 Unity 编辑器中打开。如果你尚未创建项目,请先创建一个新的 Unity 项目。
在 Unity 编辑器的菜单栏中,选择 “File” -> “Build Settings”。
在 “Build Settings” 窗口中,选择 iOS 平台,并点击 “Switch Platform” 按钮。这会将项目设置为 iOS 构建环境。
点击 “Player Settings” 按钮,这会打开 “Player Settings” 窗口。
在 “Player Settings” 窗口的左侧面板中,展开 “Other Settings” 窗口。
在 “Other Settings” 窗口中,将 “Bundle Identifier” 设置为你的应用程序的唯一标识符。
点击 “Build And Run” 按钮,这会生成一个 Xcode 项目并自动打开。
在 Xcode 中,选择你的开发者账号并进行身份验证。
在 “General” 标签中,设置 “Deployment Target” 为你希望支持的最低 iOS 版本。
在 “Signing & Capabilities” 标签中,选择你的开发者账号。
点击 Xcode 工具栏中的 “Build” 按钮,开始构建你的应用程序。
构建完成后,在 Xcode 工具栏中点击 “Run” 按钮,这将在 iOS 模拟器或连接的设备上运行你的应用程序。
以下是在每个步骤中需要使用的代码示例,以及对代码的注释。
登录后复制
// 切换到 iOS 平台
EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTargetGroup.iOS, BuildTarget.iOS);
登录后复制
// 设置应用程序的唯一标识符
PlayerSettings.applicationIdentifier = "com.yourcompany.yourgame";
在这一步中,需要手动进行配置,没有对应的代码示例。
在这一步中,需要通过 Xcode 进行构建和测试,没有对应的代码示例。
通过以上步骤,你应该已经知道了如何在 Unity 中进行 iOS 测试发布。请按照本教程中提供的步骤和代码示例进行操作,并根据你的项目需求进行相应的配置。希望本教程对你有所帮助!
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