下面是整个 Unity 导出 Android 应用的流程。首先我们需要在 Unity 中设置一些参数,然后导出一个 Android 工程,最后使用 Android Studio 编译并生成 APK 文件。
在 Unity 中,我们需要设置一些参数来确保导出的 Android 应用能够正常运行。
首先,我们需要在 Unity 的 Build Settings 中选择 Android 平台作为目标平台。步骤如下:
接下来,我们需要设置应用程序的包名。包名是 Android 应用的唯一标识符,它需要在整个应用生命周期内保持唯一。步骤如下:
在 Unity 中设置好参数后,我们需要导出一个 Android 工程,这个工程可以在 Android Studio 中打开并编译。
在 Unity 的菜单栏中,选择 “File” -> “Build Settings”。然后点击 “Build” 按钮来选择导出路径和文件名。
在 Android Studio 中,我们可以打开 Unity 导出的 Android 工程,并进行编译。
首先,打开 Android Studio,并点击 “Open an existing Android Studio project” 选项。然后选择 Unity 导出的 Android 工程的路径,并点击 “OK”。
在 Android Studio 中,我们可以修改应用程序的图标、启动画面等,并进行更多的定制。完成定制后,我们可以点击菜单栏中的 “Build” -> “Build Bundle(s) / APK(s)” 来编译工程。
在 Android Studio 中编译完成后,我们可以生成一个 APK 文件用于安装和发布。
在 Android Studio 的项目视图中,找到 “app” -> “build” -> “outputs” -> “apk” 文件夹。在该文件夹中,你将找到生成的 APK 文件。
通过以上步骤,你已经成功地导出了一个 Android 应用。
下面是一些代码示例,用于说明每一步需要做什么,以及每一步需要使用的代码。
在 Unity 中设置参数的代码如下:
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// 设置目标平台为 Android
#if UNITY_ANDROID
UnityEditor.EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(UnityEditor.BuildTargetGroup.Android, UnityEditor.BuildTarget.Android);
#endif
// 设置应用程序的包名
PlayerSettings.applicationIdentifier = "com.example.myapp";
导出 Android 工程的代码如下:
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// 导出 Android 工程到指定路径
string exportPath = "Path/To/Exported/Project";
BuildPipeline.BuildPlayer(new string[] { "Assets/MyScene.unity" }, exportPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer);
使用 Android Studio 编译的代码如下:
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// 在 Android Studio 中编译工程
// 打开导出的 Android 工程即可,Android Studio 会自动加载项目
生成 APK 文件的操作在 Android Studio 中进行,无需代码。
希望以上步骤和代码能帮助到你,顺利地导出和发布你的 Unity Android 应用。
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