Unity iOS集成实战指南

Unity集成iOS

Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。在移动应用开发中,iOS平台是最受欢迎的平台之一。本文将介绍如何使用Unity集成iOS平台,包括配置项目、导出Xcode工程和编写iOS插件。

准备工作

在开始集成iOS之前,需要确保已经安装了以下软件:

  • Unity3D: 下载并安装Unity3D最新版本。
  • Xcode: 下载并安装Xcode最新版本。
  • iOS开发者账号: 注册一个Apple开发者账号,用于在设备上测试和发布应用。

同时,确保操纵系统为macOS,因为Unity集成iOS仅支持macOS操作系统。

配置Unity项目

首先,创建一个新的Unity项目或者打开一个已有的项目。

设置iOS平台

打开项目后,点击菜单栏的File,然后选择Build Settings。在弹出的对话框中,点击Player Settings,选择iOS平台。

配置应用信息

Player Settings界面中,可以配置应用的基本信息,如应用名称、图标、启动画面等。根据自己的需求进行配置。

导出Xcode工程

配置完成后,点击Build按钮,选择导出Xcode工程。在弹出的对话框中选择保存的目录,并点击保存。Unity会自动导出一个包含iOS平台的Xcode工程。

编写iOS插件

Unity不仅可以使用C#进行开发,还可以使用Objective-C或Swift编写原生iOS代码,然后通过插件的方式在Unity中调用。

创建插件目录

在Xcode工程中,创建一个目录用于存放iOS插件代码。右键点击工程目录,选择New Group,输入插件目录名称,比如"Plugins"。

创建Objective-C文件

在插件目录中,右键点击,选择New File,选择Objective-C File或者Swift File,输入文件名称和保存的位置。创建完成后,Xcode会自动添加一个对应的.h和.m文件。

编写插件代码

下面是一个示例Objective-C代码,用于在Unity中弹出一个消息框:

登录后复制

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UnityMessageHandler : NSObject

+ (instancetype)sharedHandler;
- (void)showMessage:(NSString *)message;

@end

@implementation UnityMessageHandler

+ (instancetype)sharedHandler {
    static UnityMessageHandler *sharedInstance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedInstance = [[self alloc] init];
    });
    return sharedInstance;
}

- (void)showMessage:(NSString *)message {
    UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"Message" message:message preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    UIAlertAction *okAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"OK" style:UIAlertActionStyleDefault handler:nil];
    [alertController addAction:okAction];
    UIViewController *rootViewController = [UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController;
    [rootViewController presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];
}

@end

上述代码定义了一个名为UnityMessageHandler的Objective-C类,提供了一个用于显示消息框的方法。该类使用单例模式,确保在Unity中调用时只会创建一个实例。

导入Unity框架

为了在插件中使用Unity提供的功能,需要导入Unity框架。在Xcode工程中,选择Target,然后选择Build Phases,展开Link Binary With Libraries,点击"+"按钮,选择UnityFramework.framework

导出插件

编写完插件代码后,需要将其导出为静态库,以便在Unity中使用。在Xcode工程中,选择Target,然后选择Build Phases,展开Link Binary With Libraries,点击"+"按钮,选择New Run Script Phase。在新创建的脚本中输入以下代码:


登录后复制

# Set the target folders and the final framework product.
export TARGET_NAME="UnityMessageHandler"
export FRAMEWORK_NAME="UnityMessageHandler"

# Build the framework for device and simulator (using
# all needed architectures).
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" -configuration Release -arch arm64 -arch armv7 -arch armv7


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