Unity生词本与笔记管理

Gizmos 小工具(在game窗口显示标签、光照等效果)

Normal map 法线贴图

Sealed 封闭的(C#阻止继承的关键字)

Clamp 固定

Damp 阻尼

Ortho 正交

Gravity: 松开输入按键后的返回速度,越小按键归0速度越慢

Sensitivity: 按下输入按键后的增加速度,越小增加越慢

Snap 立即折返: 按下相反方向时立刻返回原点并开始增加至另一端

Raycast 光线投射:检测鼠标输入的进阶方法,也是OnMouse类方法的本质

LayerMask 蒙版:图层蒙版是用位运算判断的,也就是说输入一个整形,对应位为1的层会收到射线的探测,否则射线将无视位于该层的物体。


登录后复制

Ray r = myCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);        RaycastHit hit;        if(Physics.Raycast(r,out hit, 1000f,1<<2))//只探测第3层的物体        {            //RaycastHit.point:射线的撞击点            Debug.DrawLine(r.origin, hit.point, Color.red);        }1.2.3.4.5.6.7.


免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删

QR Code
微信扫一扫,欢迎咨询~

联系我们
武汉格发信息技术有限公司
湖北省武汉市经开区科技园西路6号103孵化器
电话:155-2731-8020 座机:027-59821821
邮件:tanzw@gofarlic.com
Copyright © 2023 Gofarsoft Co.,Ltd. 保留所有权利
遇到许可问题?该如何解决!?
评估许可证实际采购量? 
不清楚软件许可证使用数据? 
收到软件厂商律师函!?  
想要少购买点许可证,节省费用? 
收到软件厂商侵权通告!?  
有正版license,但许可证不够用,需要新购? 
联系方式 155-2731-8020
预留信息,一起解决您的问题
* 姓名:
* 手机:

* 公司名称:

姓名不为空

手机不正确

公司不为空