14.在基准面1上转换实体引用内侧三角形。
15.拉伸切除,成形到内侧曲面。
16.删除三个曲面。
17.圆角,半径:0.5 。
18.圆角,半径:0.15 。
19.圆角,半径:0.15 。
20.新建基准面,参考图中的三个点。
21.新建基准面3,距离基准面2:0.13。
22.使用曲面切除——基准面3 。
23.镜像切除特征。
24.移动复制实体——旋转——围绕基准轴:15度。
25.继续移动复制实体——Z轴旋转:180度。
26.组合。
27.圆角,半径:0.5 .
28.圆周阵列:12个。
29.组合。
30.完成。
31.渲染一下。
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