绘制过程
1、 在上视基准面上绘制草图1 中心矩形:长60,宽20;
2、在上视基准面上绘制草图2 矩形:长宽与草图1相等;
3、在上视基准面上绘制草图3 矩形:长宽与草图1相等;
4、在前视基准面上绘制草图3 点:与原点竖直,距离30;
5、放样:轮廓草图1、草图4的点;
6、放样:轮廓草图2、草图4的点,取消合并结果;
7、放样:轮廓草图3、草图4的点,取消合并结果;
8、在前视基准面上绘制草图 半圆:直径30;
9、旋转凸台生成球体:取消合并结果;
10、选择相交命令:相交的实体选择3个放样和一个旋转,要排除的区域选择图中紫色部分;
11、对三个球面分别倒圆角:R0.5
12、在前视基准面上绘制草图 中心线:使水平;
13、圆周阵列:阵列轴选择绘制的中心线,角度360°,数量4,要阵列的实体选择3个实体;
14、选择移动/复制命令:选择竖直方向的六个实体,不勾选复制,选择中心顶点为旋转参考点,沿Y轴旋转90°;
15、继续选择移动/复制命令:选择水平方向的六个实体,勾选复制,选择中心顶点为旋转参考点,沿Y轴旋转90°,沿Z轴旋转90°;
16、添加外观;
完成。
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