• 两个接触体的切向滑动可能是无摩擦的,但也可能需要考虑摩擦.
– 无摩擦时两物体相对滑动而没有任何阻力.
– 存在摩擦时,两物体间会产生剪应力.
• 摩擦消耗能量, 因此是与路径相关的行为.
– 载荷的加载方式应该和实际情况相同.
– 时间步越小越精确.
注意,和塑性分析不同,自动时间步长不考虑摩擦响应的增加.
• 摩擦是一种复杂的物理现象,它是以下参数的函数:
– 接触材料 (包括润滑剂).
– 表面粗糙度.
– 温度.
– 摩擦物体间的相对速度.
• 摩擦中包括的复杂原理只能在数值上取得近似解.
– 实际上,即使在一个十分简单的摩擦力试验中施加固定的压力,其位移-力响应曲线也十分的不规则:
• 在ANSYS中, 使用Coulomb模型施加摩擦力, 并考虑了剪切摩擦力和粘合力效应.
• Coulomb 法则要满足如下关系式:
– 其中u 为摩擦系数.
• 如果FT 超出的话, 两个物体会产生相对滑动.
弹性Coulomb 模型: 允许粘合和滑移两物体都存在反向剪切力(TAU)粘合条件: Ft < m Fn;滑移条件: Ft > m Fn或 TAU >TAUMAX;其中: TAU 为剪应力TAUMAX缺省值为1e20
• 弹性 Coulomb 模型: 允许粘合和滑移
• 一些单元使用实常数来定义TAUMAX.
• 弹性 Coulomb 模型: 允许粘合和滑移
– 粘合区域被视作弹性处理,切向刚度为KT
– 切向刚度和法向刚度类似 :刚度越大精度越高, 刚度越小则越容易收敛.
• 用户可指定KT的值,或使用程序指定的值(KT =1% KN)
• 刚性Coulomb 模型:
• 接触无“粘合”
– 该模型仅适合模型在某固定方向连续滑动时.
• 例如使用研磨轮对部件进行成型加工时.
– u = 0处的不连续等效于无穷大的刚度值.如果滑动停止或方向改变,则会出现收敛困难.
• 在Coulomb模型中,随着法向压力的增大,传递的最大剪应力也随之增大.
• 当然,接触面之间的剪切屈服限制了其剪应力的大小.
• 在某些情况下,接触表面粘合在一起,即使没有法向压力的作用也能提供滑移阻力.
• ANSYS中的一些单元能够模拟这种现象(使用粘合力COHE).
• 摩擦系数:
• 对于所有的 ANSYS 接触单元, 摩擦系数 m通过材料属性MU来指定 . (缺省时 m = 0)
• 滑动时的摩擦系数 m比静止时的小.
– 滑动时: 动摩擦系数.
– 静止时: 静摩擦系数.
• 面-面单元 (171-174)和点-面单元(175)可以指定一个和表面滑动速度相关的动摩擦系数.
• 定义摩擦系数的方程如下:
其中:
• MU = 动摩擦系数 (用户定义)
• FACT = MUS/MU (静态摩擦系数与动摩擦系数之比)
• MUS = 静摩擦系数
• DC= 衰减系数 (用户定义)
• Vrel=表面间滑动的相对速度
• 缺省值: FACT = 1, MUS=MUK=0 DC=0
动摩擦系数和表面速度相关,这使得静动态之间平滑过度
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