关于workbench网格划分的方法和差别,各有什么特点呢?
一般情况下,对于空间物体而言,我们应当尽量使用六面体网格。当对象是一个简单的规则体时,使用扫掠网格划分是合适的;当对象是对个简单的规则体组成时,使用多域扫掠网格划分是合适的;接着尽量使用六面体主导的方式,它会在外层形成六面体网格,而在心部填充四面体网格。
四面体网格是最后的选择。其中如果要忽略一些小细节,如倒角,小孔等,则使用patch independent算法;如果要要考虑一些小细节,则使用patch conforming算法。
至于自动网格划分,是最傻瓜化的方式,一般对于初学者适用。
例如:
1)用扫掠网格划分。
对整个构件使用sweep方式划分网格。(失败)
该方法只能针对规则的形体(只有单一的源面和目标面)进行网格划分。
2)使用多域扫掠型网格划分。
可见ANSYS把该构件自动分成了多个规则区域,而对每一个区域使用扫略网格划分,得到了很规则的六面体网格。这是最合适的网格划分方法。
3)使用四面体网格划分方法。
使用四面体网格划分,且使用patch conforming算法。可见,该方式得到的网格都是四面体网格。且在倒角处网格比较细密。
使用四面体网格划分,但是使用patch independent算法。忽略细节。此时得到的仍旧是四面体网格,但是倒角处并没有特别处理
4)使用自动网格划分方法。
该方法实际上是在四面体网格和扫掠网格之间自动切换。当能够扫掠时,就用扫掠网格划分;当不能用扫掠网格划分时,就用四面体。这里不能用扫掠网格,所以使用了四面体网格。
5)使用六面体主导的网格划分方法。
该方法在表面用六面体单元,而在内部也尽量用六面体单元,当无法用六面体单元时,就用四面体单元填充。由于四面体单元相对较差,所以它比较能够保证表面的单元质量。
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