01 曲面实体混合建模:麻花球

02 三维建模核心思路

03 建模过程

1.在【上视基准面】绘制正方形
2.建立【凸台-拉伸】特征,两侧对称,深度50mm
3.在【前视基准面】绘制一个半圆,圆半径R25mm,中间线段为构造线
4.添加【曲面-旋转】特征,深度360°
5.在【上视基准面】绘制如图草图
6.隐藏正方形实体
7.添加【分割线】特征,作用于旋转的球体曲面上,分割线方向朝上
8.进入【3D草图】环境,显示正方体,后绘制如图的等边三角形
9.添加【曲面填充】命令,将草图填充成一个平面曲面
10.选定平面曲面作为草绘平面,绘制如下草图
11.添加【分割线】命令,将曲面进行分割
12.使用【删除面】命令,删除多余的曲面
13.使用【加厚】命令对曲面进行加厚,厚度值设定1mm
14.使用【放样凸台】命令,连接两个实体
15.使用【基准轴】命令,建立基于前视图和右视图的基准轴
16.使用【阵列】命令,对模型进行阵列
17.使用【组合】命令,将多体组合成一个实体

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