建模思路
a.先做出一个五边形面,两侧为半个五边形。
b.阵列出几个。用弯曲特征卷成半个或一个圆管。
c.继续阵列多个圆管。
d.再用弯曲特征弯曲成一个圆环。
e.这样做的好处是简单,但性能很差。
建模步骤
1.前视基准面,草绘7个五边形。退出草绘。
2.前视基准面,草绘矩形。在五边形中点上点两个点,与矩形重合。标注矩形,这两尺寸后面阵列时要用到。
3.平面。
4.剪裁曲面。剪裁工具为草图1,保留紫色部分。
5.在左侧设计树——注解上右键——显示特征尺寸。
6.线性阵列——实体。方向点边线,间距点10.39这个尺寸。阵列3个。
7.曲面缝合。
8.插入——特征——弯曲。选折弯,180度,半径是对应180度自动生成的。
9.新建基准面,点两条边线。
10.镜像——实体。缝合曲面。
11.显示临时轴。线性阵列-实体,方向为临时轴,间距点尺寸12 。阵列24个(数量自己定)。
临时轴很短
12.曲面缝合。
13.弯曲,360度。这一步很慢。
13.加厚。这一步更慢。
14.统计,可以看出最后的弯曲和加厚需要大量时间。
15.简单渲染一下。
免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删