SolidWorks卡车建模:实战操作与技巧

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喜欢卡车,喜欢机械,喜欢玩积木,喜欢建模。 

特别喜欢一些机械设备的三维建模和渲染图片里头,所表现出来的那种科技感,力量感。

上一次的模型虽然整体上达到了预期的效果,但车头的比例不太匀称。这是由于上次车头不是主角,所以各方面都存在能用就行的这种妥协思想。这次想针对性地对车头进行一个比较细节的建模,尺寸重新确定,并且表面使用曲面过渡,初定是一个6X4的半挂车头。

先打个底,规划一下整体。作为公模插入到各分零件再进行细化操作,公模与各种细化零件之间不取消关联,使得整体的修改可以及时反应到各细化部件上,防止同一修改操作重复进行。

先把底盘加上,把大致轮廓定型,然后开始车头的细节。

驾驶楼内简单地布局了一下,外部加了玻璃,车头散热装饰,车头灯,以及两个扩散器。

修改了高度,为顶部加灯提供一些空间。保险扛加上之后,感觉就大变了,特别是再把前灯和顶灯加上。最后又临时想到加一个天窗上去。正面的细节都完成了,接下来开始搞侧面的。

车头部分终于画完~

除了车顶警示灯增大了一点,以前那个太小了显得有点不协调之外,车头没有太大变化,主要还是车后部的细节增加了很多。

仔细看的话可以看到驾驶员位置前脸增加了一个副LOGO,3700N·m的扭距,明显来自于SCANIA,不过SCS一直未更新。对于低速载重车来说,扭距是一个很要求的指标。单纯看功率,意义不太,它没法准确地反应出车量的加速性能。

这次在底盘方面花费子比之更多的精力,很多细节需要依赖于底盘延伸出来,这也造成了很多很不到的功夫在里面。

漫画风离去视角,车轮是很体现一驾车气质的地方。下一步有两个打算,一个是打算继续加个挂车上去,一个是直接开始场景渲染,这次的场景渲染不打算在隧道里做,打算在桥上,黑夜环境。

算了,还是先把欧卡里的截图放上来,虽然不能联机,但至少可以过一下瘾~~~

原图在此,比例21:9,非常适合宽屏做桌面~~

先把挂车画出来,参照欧卡里的侧帘挂车,细节没太多,大量使用贴图。

一个明显不同的是后部挡泥板,为了省事,没有另做一块整的横贯整个车尾,而是泥用了轮盖上的,顺便留出空间体现一下两轮间的气罐细节。

挂车上的台词来自SCANIA的广告自己瞎编排的~

本来想搞个夜晚在桥上的效果,但光调不出感觉来,所以换个方式。

随着模型变复杂,也越来越卡,特别是零件修改之后,切换到装配体窗口时,每次卡得都让人头疼,是真的头疼,物理上的,就是那种卡一卡导致思绪中断的那种感觉,多了之后,累积起来,整个人都感觉很累。

带栅栏的平板车,一来这样可以借用之前画的底盘,减少工作量,二来可以加入一些货物的元素,丰富一下画面。

货箱的尾部明显比底盘短了一截,很明显是有别的东西要放上去。因为想要加入一些工程机械的元素,而体现这一元素的自然少不了随车吊。准备在后头安装一个折臂吊。

写在最后:

欧卡我最喜欢的其实不是开车,而是从车外看车子行驶中的动态。从入弯到出弯时,车身从水平,到略带侧倾,再回到水平的动态;过坎时,路面的起伏不平,被气弹簧过滤之后,变成车身柔和的上下弹跳的动态;同时伴随着车子向前的行驶,驾驶楼上的每一点画出了一条条曲线,这些优美的线条让人看了赏心悦目。车轮在滚动时的模糊给人一种高速的冲击感觉,而车轮与车身之间的距离不断地发生着微小的变动,又给人一种静秘和含蓄。这一动一静,散发出一股工程机械里,完美设计,精密细致的高雅气息。

画法视频示范:

https://www.bilibili.com/video/BV1zR4y1g7hk/

成品展示:

卡车模型静态欣赏_哔哩哔哩_bilibili

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