加强筋草图直线直接拉出零件轮廓,以前不敢这么画,总怕多出来一块,后来发现筋命令自己会裁,现在每次都这么干,效率高不少。
选基准面,画直线,两端超出实体轮廓,退出草图,特征工具栏点筋,选这条直线,厚度方向选两侧,厚度填6,拉伸方向选平行于草图,确定,筋就出来了。
筋特征自动调整长度,草图直线跟实体相交,超出部分被剪掉,没到的部分自动延伸,端点不用约束到边线,改圆角半径、改斜度、改壁厚,草图不动,筋跟着模型更新,圆角处尤其省事,以前把端点约束到圆角切线点,改R5到R8草图就红,现在直线穿过圆角,筋自己找边界,草图完全定义也不影响,只要直线和实体有交点,悬空线不行,报错就检查草图平面是否与实体相交,方向反了改厚度方向,单侧改第一边或第二边,两侧总厚度是输入值,直线两端超出轮廓但不要碰到其他不需要加筋的实体,碰到别的实体筋会连过去,超出的量不用精确,5mm、10mm都行,别穿过其他特征。

多条筋一个草图,画三条直线,框选,一次生成,厚度方向一致。
参数记一下,筋厚6,拔模1.5度向外,圆角R2,材料Q235,筋太厚缩孔就改4或者加拔模,路径D:\SW\筋\加强筋.SLDPRT,模板在D:\SW\模板\零件模板.prtdot。
失败的情况,直线端点约束到轮廓,改尺寸后筋报错无法生成,或者只生成一半,删掉端点约束,直线拉长超出,筋成功,还有草图平面选错,筋跑到实体外面,改基准面,筋命令里拉伸方向选平行于草图,垂直于草图会变成薄壁拉伸,不是加强筋,编辑筋特征改方向,不要删了重画,草图里直线和参考中心线加角度约束,端点自由,改角度方便。
工程图剖视图里筋不剖,在剖视图属性里勾不剖切筋,这个跟建模无关,但出图别忘了。
D:\SW\筋\加强筋.SLDPRT,厚度6,拔模1.5,圆角R2,拉伸方向平行于草图,如果筋还报错就把直线再拉长
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