更新日期:2026.05.03
筋:在轮廓与现有零件之间添加指定方向和厚度的材料
1、筋的2种拉伸方向,平行于草图,垂直于草图。
2、建立筋的草图时,提前规划好基准面和拉伸方向!
3、草图轮廓
草图筋的轮廓,可以超过实体轮廓,或短于实体轮廓,软件会自动延伸到实体边界;
推荐超过模型轮廓,便于观察筋的范围。
2条直线,共线时,可能报错或仅生成1条直线对应的筋。
4、筋拉伸方向的选择
4.1、平行于草图基准面,拉伸创建筋
不可以创建共线的筋。【仅验证个例】
4.2、垂直于草图基准面,拉伸创建筋
可以创建垂直于基体/草图平面的360度任意分布的筋。
5、相交十字筋
SW原始建模,十字筋,可生成。

导入模型,曲面,十字筋报错,给与适当偏心,如1mm。

6、常见报错
6.1、此草图必须只有一个开环的轮廓线,请编辑此草图以修改其轮廓线。
两条直线共线不相交,使其相交。
6.2、不能生成此特征,因为这将导致零厚为度的几何体。【未解决】
6.3、筋,完全在零件模型中。【未解决】
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