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UG/NX螺纹建模:收尾技巧与要点解析

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    螺纹好做,但是螺纹收尾很多人都不知道要怎么去操作,其实方法还是很多的,今天就给大家介绍一种,这方法也不是很难,来看看学习一下怎么做的吧~

收尾方法:

1、首先在这个内径或者说与螺纹的中心线垂直的平面上,绘制一条螺旋线末端相切的圆弧线

2、拉伸这个圆弧线条,生成一个与螺纹相切的片体

3、然后使用曲线长度这个命令,把这一端的螺旋线延长出一段距离

4、如果直接用延长线作为引导线进行扫掠的话,因为延长线不可控制,用来做收尾的话会做的比较长,所以正确的做法是把延长线投影到拉伸的片体面上,类型选择朝向直线,选择中心线z轴就行

5、然后再使用扫掠命令来做,直接框选螺纹截面,沿投影后的线条做出扫掠实体,这样在外圆柱面上看起来就是一个逐渐消失的样式

6、求和做成一个整体后,修剪掉内部多出的部分就可以啦

另一段也是同样的做法,这里就不演示了,完成后的样式就是一个很顺滑、很光顺的逐渐消失的样式,你学会了吗?

    那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,需要领取UG免费学习资料,需要下载UG安装包及安装教程,对学习有疑问的都可以加一下咱们的学习交流群啊,还有免费的UG公开课供大家在线学习哦~

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