UG/NX建模基础:「螺纹」命令的详细解析

 

一、「螺纹」命令概述 

使用螺纹命令在圆柱面上创建符号螺纹或详细螺纹。可以手动创建螺纹,也可使用 UGII_BASE_DIR..ugii modeling_standards 目录下 NX_Thread_Standard.xml 文件中的螺纹标准。

  • 符号螺纹在螺纹长度的起点和终点处用虚线圆表示。如果使用螺纹标准,符号螺纹会从螺纹标准中捕捉信息,并被下游应用程序识别,如制图。

符号螺纹特征的行为与其他特征略有不同,这是由于其显示方法所致。与螺纹相关联的虚线圆的行为则与 NX 几何体相似。例如,可以用“信息”选项将它们作为圆弧来选择,而且可以将它们作为几何对象添加到图层上。

  • 详细螺纹的渲染非常真实。它们不会捕捉标注信息,并且不能被下游应用模块识别。虽然它们看起来更加真实,但是生成的几何体非常复杂,因为更新的时间更长。

详细螺纹是完全关联的。如果特征被修改,其螺纹将相应地更新。

您可以通过以下特性类型创建螺纹:

可以使用使螺纹规格与圆柱匹配  选项,让软件在选定圆柱或孔后立即从螺纹标准中选择螺纹规格。

提示:

为方便地同时创建孔及其螺纹,可以结合螺纹孔类型使用命令。

二、示例

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