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跟阁主学Rhino:曲面泰森多边形建模技巧

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本次给大家带来的依旧是图文教程

本次的教程是

如何在曲面上产生泰森多边形的孔

本次教程使用的是Mac版犀牛(版本为6.0SR24)

1、使用螺旋线命令绘制一个垂直的螺旋线

2、使用犀牛的操作轴功能对螺旋线进行挤出

3、使用打开实体点命令,对挤出的曲面进行控制点调整,得到渐变的曲面

4、打开Grasshopper,将曲面拾取到GH里

5、使用Dimensions运算器和Plane Surface运算器得出螺旋曲面的UV面

6、使用Populate Geometry运算器得出随机的点

7、使用Voronoi运算器得出泰森多边形的线

8、使用Area运算器和Scale运算器进行曲线缩放

9、使用Boundary Surfaces运算器创建打孔平面

10、使用Extrude运算器和Unit Z运算器进行挤出

11、使用Bounding Box运算器得出最大范围

12、使用Surface Morph运算器流动得到最后的结果

13、更换从犀牛拾取的曲面即可得到不同的效果

本次教程分享结束

如需观看详细视频版

请点击

https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1208882819&share=2&shareId=804789

大家学习完,如果有什么不明白的,可以进行留言或者加入

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