Unity中的颜色空间概念与应用

Unity中的设置

通过点击菜单Edit->Project Settings->Player页签->Other Settings下的Rendering部分进行修改,参数Color Space可以选择Gamma或Linear。

四、Unity中颜色空间_贴图

  • 当选择Gamma Space时,Unity不会做任何处理。
  • 当选择Linear Space时,引擎的渲染流程在线性空间计算,理想情况下项目使用线性空间的贴图颜色,不需要勾选sRGB,如果勾选了sRGB的贴图,会通过硬件特性采样时进行线性转换。

硬件支持

线性空间需要图形API的硬件支持,目前支持的平台

  • Windows,Mac OS x 和Linux(Standalone)
  • Xbox One
  • PS 4
  • Android (OpenGL ES 3.0)
  • iOS(Metal)
  • WebGL

硬件特性支持

主要由两个硬件特性来支持:

  • sRGB Frame Buffer
  • 将Shader的计算结果输出到显示器前左gamma校正
  • 作为纹理被读取时会自动把存储的颜色从sRGB空间转换到线性空间
  • 调用ReadPixels()、readBackImage()时,会直接返回sRGB空间下的颜色
  • sRGB Frame Buffer只支持每通道8bit的格式,不支持浮点格式
  • HDR开启后会先把渲染结果绘制到浮点格式的FB中,最后绘制到sRGB FB上输出
  • sRGB Sampler
  • 将sRGB的贴图进行线性采样的转换

使用硬件特性完成sRGB贴图的线性采样和shader计算结果的gamma校正,比起在shader里对贴图采样和计算结果的校正要快。


免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删

QR Code
微信扫一扫,欢迎咨询~

联系我们
武汉格发信息技术有限公司
湖北省武汉市经开区科技园西路6号103孵化器
电话:155-2731-8020 座机:027-59821821
邮件:tanzw@gofarlic.com
Copyright © 2023 Gofarsoft Co.,Ltd. 保留所有权利
遇到许可问题?该如何解决!?
评估许可证实际采购量? 
不清楚软件许可证使用数据? 
收到软件厂商律师函!?  
想要少购买点许可证,节省费用? 
收到软件厂商侵权通告!?  
有正版license,但许可证不够用,需要新购? 
联系方式 155-2731-8020
预留信息,一起解决您的问题
* 姓名:
* 手机:

* 公司名称:

姓名不为空

手机不正确

公司不为空