Unity TransformPoint功能与应用

一 : 意义

TransfromPoint,将3D物体的本地坐标转化成世界坐标。例如: TransformPoint(1,0,0)既是将3D物体本地坐标(1,0,0)的点转化成世界坐标



二 : 实践

1⃣️,获取Cube右前方45度10米处的世界坐标。

               1, 作图如下:

Unity之TransformPoint_TransformPoint

2⃣️, 设计测试

1, 场景,放一个球体在World坐标系的原点。在cube上挂载一个脚本如下:


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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TFPDemo : MonoBehaviour
{
    private float? targetX;
    private float? targetZ;
    private Vector3 targetWorldPosition;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        this.targetX = Mathf.Cos(45 * Mathf.Deg2Rad) * 10;
        this.targetZ = Mathf.Sin(45 * Mathf.Deg2Rad) * 10;
        this.targetWorldPosition = this.transform.TransformPoint((float)this.targetX, 0, (float)this.targetZ);
        Debug.DrawLine(Vector3.zero, this.targetWorldPosition, Color.red);
    }
}

                     

3⃣️,测试结果 (和预想的一致)

Unity之TransformPoint_本地转世界_02



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