本人今天刚刚走通了uc的登陆部分,至于支付部分还没有测试。我是按照在官方给的unity3d-sdk-readme.txt一步一步接入的,本文只是更加详细一点描述。
(本文关于Eclipse部分可能写的很繁琐,主要是很多unity开发者可能对Eclipse完全不熟悉 ,比如我)
1)创建游戏的 Android 项目。
如果是使用 Unity3D 4.0 以上版本,可以打开 Unity3D 的菜单 File - Build Settings,选中 Android 平台,
选中 Create Eclipse Project 复选框,点 Export 按钮,导出 Android 项目。
如果是 Unity3D 4.0 以下版本,按 Unity3D 的说明书创建 Android 项目。
2)将 uc_sdk\android 目录下的内容复制到 Android 项目的 src 目录下,注意不要包含“android”目录本身
3)将 UCGameSDK-3.5.3.1.jar 和 alipaysdk.jar、MobileSecSdk.jar、utdid4all-1.0.4.jar 复制到 Android 项目的 libs 目录下;
4)将 uc_sdk\unity3d 目录下的内容复制到游戏脚本目录(一般是 Assets\Scripts)下,包含 UC、LitJson 两个目录;(刚加进来可能有错 ,把有错的地方注释掉就行了)
5)打开Eclipse后file——import——android——existing android code into workspace然后找到你刚才从unity导出的工程。
在 Android 项目中添加对 UCGameSDK-3.5.3.1.jar 和 和 alipaysdk.jar、MobileSecSdk.jar、utdid4all-1.0.4.jar 的引用,并设为可导出。
Eclipse中:在项目属性的 Java Build Path - Libraries 中添加这两个.jar的引用,在 Order and Export 选项卡,给这四个.jar打上勾。(工程名上点击右键——properties——librar——add jars,然后点击Order and Export 选项卡,给这四个.jar打上勾)
6)修改 Android 项目的包名,增加 .uc 后缀;
7)修改 Android 项目的 AndroidManifest.xml 文件,按接入说明书的要求增加权限和 Activity 声明;
就是按照 UC游戏_SDK_开发参考说明书_Android API_v3.4.16.pdf添加 ,一般把黄色的部分加到你原有的AndroidManifest.xml中就可以,注意:黄色的部分有两处带有空格可能报错,自行删除就可以了,如果报错Permission is only granted to system apps 只需要点击project——clean就可以了。
8)修改 Android 项目使用的图标,按接入规范要求在图标上增加九游标识。
9)编译 Android 项目,使用 jar 打包类文件。
例如:假设 Android 项目在 D:\......\AngryBots\proj.android 目录,编译后生成的类文件在 D:\......\AngryBots\proj.android\bin\classes 目录,
打开命令行工具(cmd),切换到 D:\......\AngryBots\proj.android\bin\classes 目录,
输入命令 jar -cvf AngryBots.jar * (jar包文件名任选,能表达属于这个游戏即可)
10)把打好的 jar 包复制到游戏的 Assets\Plugins\Android 目录下(如果不存在需创建);
11)把 Android 项目下的 AndroidManifest.xml文件、res目录 复制到游戏的 Assets\Plugins\Android 目录下;
12)把 UCGameSDK-3.5.3.1.jar 和 alipaysdk.jar、MobileSecSdk.jar、utdid4all-1.0.4.jar 文件复制到游戏的 Assets\Plugins\Android 目录下;
13)从 UCGameSDK-3.5.3.1.jar 中把 assets 目录释放到 Assets\Plugins\Android 目录下;
14)编写游戏的脚本,在游戏逻辑的合适位置调用 UC/UCGameSdk.cs 中定义的接口;(按照给的demo中mainmenu.cs里面的写就可以了)
15)修改 UC/UCCallbackMessage.cs,把回调消息的响应修改为游戏的逻辑;
16)把 UC/UCCallbackMessage.cs 脚本绑定到每一个场景的名为 “Main Camera” 的主摄像机上,以能接收 Java 的消息;
17)修改游戏项目的导出属性,把包名改为与 Android 项目中的包名一致(即在包名后添加 .uc 后缀);
(菜单 File - Build Settings,点 “Player Settings...” 按钮,在 Inspector 中选中 Android 平台选项卡,在 Other Settings 下,修改 Bundle Identifier。)
打包运行搞定!!!
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