1、选择右视基准面绘制草图,如图所示绘制涡轮的基本轮廓,尺寸可自定义
2、对其进行实体的旋转,360°
3、接着以上视基准面为基准往上等距新的基准面
4、以右视基准面为基准等距一个新的基准面
5、得到两个新的基准面
6、在右视基准面绘制一条直线
7、对其进行曲面的旋转,后期参考用
8、在基准面2上绘制图示草图,用样条曲线描绘
9、接着将这个草图投影到前面的旋转曲面上
10、得到曲线
11、在右视基准面上绘制样条曲线,与曲线的草图错开来
12、在上视基准面绘制草图,即模型底部的平面绘制图示样条曲线,连接草图和曲线
13、绘制3D草图,用直线连接草图和曲线两端
14、得到封闭区域后,用曲面放样命令选取轮廓和引导线进行放样操作
15、得到图示叶片曲面
16、在右视基准面绘制图示样条曲线,开始制作小叶片
17、将其投影到曲面上
18、继续在右视基准面上绘制样条曲线,同样和曲线错开来
19、在底部平面绘制样条曲线连接草图和曲线两端
20、绘制3D草图,用直线连接草图和曲线两端
21、用曲面放样命令选取轮廓和引导线进行放样操作
22、得到图示小叶片曲面
23、对顶部进行圆角处理
24、对叶片进行阵列
25、大小一起阵列6个后得到图示效果
26、对每一个曲面叶片进行加厚处理
27、得到图示实体效果
28、在右视基准面绘制如图草图轮廓,用来修剪叶片
29、用旋转切除命令,切除掉外部实体
30、得到切除后的效果
31、加载photoview插件
32、给定外观后进行渲染
33、得到最终效果图,感谢阅读!
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