1.要点:
只可以采用直线扫描来做弹簧,不可以扫描螺旋线。因为螺旋线的高度已经定死,不能实现弹簧的伸缩,但是直线的长度我们可以不定死,弹簧的长度跟随直线的长度变化。我们把直线的两个端点与两个底板(其中一个是固定件)的底面添加重合关系,非固定件高度变化时,直线的长度变化,弹簧长度紧跟变化。这样做仿真时,给底板添加马达运动时,弹簧也就跟着运动了。
2.两个办法:
(1)在零件中制作弹簧,再插入到装配体中添加关系。(绘图方便,几何关系不容易操控)。
(2)直接在装配体中制作弹簧,添加关系。(绘图不方便,几何关系容易操控)(推荐)。
3.以方法二为例:
1、做两个1000mm*1000mm,厚100mm的底板,插入到装配体中(绿色的为固定件);上下距离指定为1000mm,可以先添加距离关系,再删除关系(一定不可以把灰板的高度固定死)。
2、点击 插入零部件 ☞ 新零件 ,在如图的右视基准面上绘制草图。此时的零部件会变透明。
3、正视于右视基准面,此时就是一个装配体中的草绘环境,在右视基准面上绘制弹簧草图。
1)绘制一条直线,直线的两个端点分别与底面重合。
2)关闭草图,再在右视基准面上画一个圆,圆心和一个端点等高,圆心也与底面重合(扫描的轮廓和路径不能处于一个草图中)。
3) 扫描生成弹簧,选项中轮廓方位选择“ 随路径变化”,轮廓扭转选择指定扭转值,扭转控制选择圈数或者角度。
4)退出草图,这时拖动非固定的底板,弹簧也就跟着伸缩,如果拖动底板后,弹簧没有伸缩,点击如图所示图标,或按快捷键Ctrl+B刷新,弹簧就能伸缩了。
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