此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染
建模步骤
1.在前视基准面上画圆,直径:8 。
螺旋线
螺距:2 、圈数:4.75起始角度:315度
2.还是在前视基准面上画草图。
注意斜线与螺旋线的穿透几何关系(按住Ctrl键点斜线端点和螺旋线)
3.新建基准面,参考前视基准面和紫色斜线。
4.在上一步新建的的基准面上画草图如下。
与斜线端点重合
5.进入3D草图,转换实体引用上一步的草图和45度的斜线。(这是扫描的引导线)
添加4个圆角
6.隐形其他草图,只留螺旋线和3D草图。
新建基准面,参考粉色线和它的端点。
7.在新建基准面上画圆,直径:1.8 。(扫描的轮廓)
8.扫描。
9.点蓝色的端面,进入草绘,转换实体引用圆。(扫描的轮廓
10.扫描,上一步的圆为轮廓,螺旋线作为路径。去掉合并结果,不然后面无法移动/复制
11.移动/复制:旋转——原点——X轴旋转180度。
12.继续移动/复制——约束。
要移动的实体:上一步复制出的实体
配合:粉色面、弹簧的圆边线
13.组合,把3个实体组合成一个。
14.圆顶。
15.添加个外观——喷砂铬。(在开启RealVieW后才有金属效果,RealVieW要使用SW指定的显卡才能开启,或者破解后也能开启)
16.选一个布景。
17.显示样式——上色。
18.完成,也可以换换其他颜色。
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