方法介绍:
1、采用rebar layer(钢筋层) 的办法,在part里面画一个面,然后在property里面一个surface为rebar layer,把这个surface的属性赋给前面的part里面的那个面,然后在interation(相互作用)中embed中把钢筋层embed到中去。
2、采用桁架的办法,在part里面建好纵筋和箍筋的钢筋骨架,在property中分别赋予截面和属性,在interation中的embed把钢筋骨架embed到混凝土的实体中去。(也可通过CAD导入钢筋骨架embed到混凝土中)
步骤:part(用wire的方法画线)——》property 模(创建钢筋的section,property【在category里面选beam——》truss】)——》assembly 模块(建立instance)——》Interaction 模块(在constaint里面选embedded)——》mesh 模块(指定单元属性,钢筋单元必须为truss单元,如T3D2等)
方法评价:
1、如果是作构件的话,第二种办法建的比较精确,而且比较方便,查看钢筋单元的比较直观,如果是作的话,第一种钢筋层的办法比较好,但是个人觉得钢筋层的办法纵筋和箍筋的位置定义的不是很明确。
2、*rebar和*embeded是两种完全不同的处理方法,如果要考察筋材的性能,用*rebar肯定是不行的,因为该关键词的含义是局部增强来模拟加筋,不能对筋材进行显示,只能考察加筋后的主体构建的性能。而*embeded可以把筋材和主体构建分别显示,方便对筋材性能的考察。
3、对于剪切破坏的钢筋混凝土构件,箍筋的对于抗剪作用比较关键,必须要建立箍筋单元,对于受弯曲破坏的钢筋混凝土构件,可以不建箍筋。而在ABAQUS中,纵筋可以通过rebar layer的方式施加,箍筋采用rebar layer方式施加的话,位置定义的不是很明确。
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