1、几何清理:首先清理掉多余的特征线,命令如下:MESH>Macros>Cut,右键删除多余的线,将模型中的较小圆角倒直角,命令如下:Topo>Faces>Dach,如下图所示:
2、网格生成:首先点击
MESH>Mesh Generation>Tria,然后点击Free,接着框选整个模型生成四面体网格,如下图所示:
3、网格编辑:主要用到的命令有Cut和Map,两个命令都位于MESH面板中,其中Cut命令用来分块,方便网格编辑,Map命令用于调整网格方向。Map>Re-Generate可以使网格方向统一,如下图所示:
进行下图设置就会在Map命令里看到Reverse按钮,该命令可以改变网格方向,使其左旋变成右旋或者右旋变成左旋,需要注意的是在使用Reverse之前需要先进行Re-Generate。
4、定义体空间:在生成体网格之前需要定义体空间,该命令位于体网格编辑模块。操作步骤如下:VOLUMEMSEH>Volumes>Define>Auto Detect出现如下所示界面,点击ok即可。生成的体空间可以在List中看到。
5、四面体生成:点击VOLUME MSEH>Volumes>List,右键单击前面生成的体空间,点击Remesh自动生成四面体网格,如下图所示:
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