揭秘3D游戏建模的奥秘:建模与绘画水平如何相互影响

本文说的是“3D建模和绘图水平是否有直接关系”这个话题。不知道你是否也好奇呢?下面我们来说说吧。


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“3D建模和绘图水平是否有直接关系”从字面上理解之间的关系,可以明确地回答是否定的,但换句话说,“3D建模水平和审美水平是否有直接关系”这是一个非常直接的关系~换个角度去看,绘画和3 d视觉表达,只是不同性能的媒介,艺术和学习画画这是两个概念,绘画是艺术,但艺术不一定是绘画。两者之间的层级关系应该是要理清楚的。


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经常建模的人他能用模型传达出他想做出的视觉效果,经常画画的人可以通过纸来传达出他想表现的视觉效果,然而有些3D概念设计师,画画水平不高但是能做出符合项目要求的概念设计,就是用zb,max做模型在keyshot里面做映射贴图渲染个静帧再在PS修一修就好了,速度还很快,效果也很完整,但是他的工种也属于原画,难道说概念设计一定是笔画么?有些画画水平也不高,画不了那种特别特别细的,但是却能用ZB能雕出来很细的东西,那么这两者有什么关系呢?一个用笔比较熟一个用软件比较熟而已罢了。


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还有“3d建模水平”的讨论也有很多方向,在这里,它只针对游戏美术制作这个层面的而言,如果是做游戏的低模加手绘贴图的,那么这和绘画水平是有联系的,因为贴图需要手绘。如果做游戏次时代方向模型,那么对手绘的要求就没那么高,建了高模烘了法线直接去substance里面就可以做出非常写实的贴图材质,这和绘画水平就没太大关系了。


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真理是在于艺术审美水平的问题,用3D表现也好还是用绘画表现也好,做出来的视觉感受才是最重要的,美术理论上的东西不是仅仅应用在画画上,只能说画画的工具是最容易上手的,学习画画也是成本相对较低相对便捷的美术入门方式。

但是,要知道3D艺术家是通过3D软件这个媒介进行创作,加入自己的想法,美术知识,3D软件就相当于是这些人手中的“笔”。

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