KeyShot动画基础介绍

KeyShot动画是创建3D模型动画视觉效果较快速的方法,有了创建静态图像时获得的相同的实时效果,KeyShot动画允许你在创建动画的时候构建、照明和调整动画。


构建更快速

KeyShot动画系统为产品开发开创了快速轻松创建动画的全新水平,它不依赖于添加和管理关键帧,而是应用单一变形(旋转、平移等)来设置新的动画,并且随着动画的播放更新材质和照明。


单个变形

KeyShot动画不依赖于关键帧来设置动画,而是使用能够组合、复制和连接的单一对象和相机变形来提供功能齐全的动画,这些变形能够让你只移动几次鼠标和操作就能快速应用动画,然后调整参数和持续时间。


动画时间轴

KeyShot动画时间轴是动画的控制中心,可通过访问动画向导查看动画设置,实时播放、擦除或预览你的动画,在一个地方查看个人所有的动画,分组、反射、锁定、隐藏或复制任何动画。


实时互动

有了KeyShot动画,你可以在渲染之前明确地知道动画的样子,在实时光线追踪环境中设置、编辑和回放动画,在你编辑和回放动画的时候继续添加材质、探索照明、调整相机。


高级动画

有了KeyShot动画,你可以快速创建复杂的动画场景。淡出动画、相机路径动画、全景动画、DOF、Dolly和缩放动画,以及Camera Switch Events能够帮助快速在KeyShot内部创建功能齐全的动画。


动画导入

如果你在其他软件里创建了动画,KeyShot也可以处理这些动画。可以从Maya、3ds Max、Cinema 4D或PTC Creo导入动画,也可以直接导入FBX文件。此外,使用KeyShot插件结合你的软件,可以在你继续设置动画的时候在KeyShot里更新你的模型变化。


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