游戏建模师日常揭秘:超乎你想象的创意与努力

随着游戏行业的发展,越来越多的人开始对这个行业感兴趣,因此有很多的小伙伴梦想成为一个游戏模型师,成为游戏行业里的一员。但是很多人都对这个工作具体是做什么的并不是很了解,下面,我们就来说说游戏模型师的主要工作是什么。

你绝对想不到游戏建模师每天都在做什么?



1、建模师的主要工作?

在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。

3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。

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2、游戏建模的那些常用软件?

“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。

常用软件

高模:Maya、3Dmax、Zbrush

中模:Maya、3Dmax

低模:Maya、3Dmax、Topogun

展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

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这才是真正的游戏建模

这才是真正的游戏建模



步骤01:雕刻

这才是真正的游戏建模



雕刻基本形式,没有太多细节

步骤02:ZTools和SubTool管理

这才是真正的游戏建模



我在像面部这样复杂的焦点区域使用了更多的SubTools

这才是真正的游戏建模



你可以看到胫骨只是我被粗略阻挡的一块,然后抛光

这才是真正的游戏建模



将模型切割成碎片并开始抛光阶段

这才是真正的游戏建模



分别处理一些较小的部件

这才是真正的游戏建模



雕刻更多细节和放置IMM

步骤03:摆放和分离材料

这才是真正的游戏建模



为KeyShot构建和准备模型

步骤04:在KeyShot中设置

这才是真正的游戏建模



在KeyShot中导入和设置模型

这才是真正的游戏建模



我的渲染过程的示例 - 每个过程需要6-10分钟,没有区域或对象灯光

步骤05:渲染过程

这才是真正的游戏建模



用于此图像的各种渲染过程

步骤06:在Photoshop中设置

这才是真正的游戏建模



它已经完成了!

这才是真正的游戏建模



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