引入网络(import mesh)与网络组装(mesh assembly)有待进一步学习以下共同点是都是用了主从边界条件BV1uV41127sonetwork analysis:每次依次使能一个端口,其他设置为零,求解一次完成可以在后处理中更改需要的端口与相位,快速获得方向图指向变化。
composite excitation:对一组幅度相位求解一次直接获得响应,快一点(很多),端口数目越多越明显,更改时需要重新仿真无限阵列de embed distance 是将参考平面往floquet端口内移相应的距离,使其结果的相位相应的变化FADDM:规则有限大DDM:将模型拆开再将拆开的模型放在不同的计算节点上计算,内存得到突破但是网格剖分没有改变FA(Finite Array)DDM:网格拆分一个然后进行复制,从而提高网格效率顶部使用辐射吸收类型的边界阵列构建使用阵列蒙版GUI,外加一圈空单元模拟边缘效应(active激励,passive不激励,padding空)蒙版再modal -create array中(HFSS with Hybrid and array)solution setup中自适应网络求解网络剖分迭代次数设置为1,因为不需要自适应剖分而是直接导入网格复制,lamda自适应也不选,为了使得不会发生额外的网格划分,导入的网格是收敛良好的网格匹配变量by name 感觉好像做一次FADDM要提前做一次无限大仿真的感觉(已求解完的网格),没求解的他会自己去解一次使用阵列蒙版高版本HFSS要使用HFSS with Hybrid and Arrays 才能使用蒙版,在modal—create array中。
后处理单元是指后处理显示剖分网格CADDM:不规则有限大,时间内存效果都很好快大几倍吧对模型的打包网格装配与复用(assembly and reuse)3D component finite array非周期阵列,把组件拆开成小的然后再合成 需要的要求要将不同的单元定义成组件,重复单元依然要主从边界(两个),可以对单元进行旋转,盒子一样大创建依然在modal ——create array里面
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