本次模拟弹簧的方法的思路分为建立线条、建立连接属性、以及赋予线条连接属性三步(类似于建立截面、建立截面属性、以及赋予截面截面属性三步):
首先是建立线条:
GUI操作:interaction-connector-geometry-create wire feature
其次是建立连接属性:
GUI操作:interaction-connector-section
最后是赋予线条连接属性:
GUI操作:interaction-connector-assignment
有限元模型和求解结果如下:
可以看出本次结果和本系列文章3的结果一样,并且和理论解相同,验证了这两种弹簧建模方法的可行性。
最后说下这种建模方法的优点:
在建立连接属性的步骤中可以看出该种方法不但可以建立线性关系还可以建立非线性关系;在建立连接属性的步骤中还可以看出该种方法不但可以建立弹簧刚度还可以建立阻尼,即可以在同一根线条上同时建立模拟弹簧和阻尼,这对于同时存在着弹簧和阻尼的系统的建模很有帮助。
以上两个优点在本系列文章3中的模拟弹簧的方法中是没有的。
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