Plate part: 3d-deformable-solid实体-ex拉伸
尺寸(0,0,)(200,200),depth:20
Bullet part: 3d-Discrete Rigid离散刚体-shell-rotation旋转
center=(0,0), r=20, 切成封闭半圆 theta=360
中心设置参考点RP-1(0,0,0)
创建集合:set-point,点选RP-1
案例使用材料库当中的HPB 300 snap,发论文是不能这样用的
Ductile Damage柔性损伤:
进入suboptions 添加damage evolution损伤演化
displacement at damage:0.02
Density密度:7.85e-09
Elastic: Younng's modulus: 2.1e6, Poisson's ratio:0.3
Plastic:
Section:
creat-"Section-1"-solid-Homogeneous均质-continue-OK
Section Assignment指派截面
creat-不创建新的section,选中整个靶板-done-OK
ABAQUS的操作逻辑就是:把material property塞到section当中,再把section指派到solid/shell/beam当中
creat instance创建实例:
选中plate和bullet part,点选auto-offset,OK
Rotate Instance:
将plate 绕着x轴旋转90,进入xoz平面
长按xyz图标,选择Creat datum point:2 point通过两点创建基准点
点选板面垂直于x轴的对边两中点,会看到在板中心出现一个基准点(空心)
Translate Instance:
点击plate,中键,点击基准点,中键,基准点会与原点O对齐
点击bullet,向y轴正方向移动100
Create Step:
"Step-1", Dynamic, Explicit-continue
Nlgeom: No
Time period: 距离80,速度100, 给0.01(我给的是0.005,也行捏)
OK
Filed output request manager:
Step-1-Edit-选中STATUS-OK
bullet随便画
plate: global seed- approximate global size:6-OK
创建集合:"Set-Node", type: Node- continue-选中plate所有node-done
对plate 的网格进行Assign Element Type
Element library-Explicit-OK
Create Interaction property
Contact
Mechanical-Tangental behavior-Penalty:0.1
Mechanical-Normal behavior-"Hard"
OK
Create Interaction
Contact-Surface2Surface(Explicit)-continue
点选bullet 表面,done,done
点选Node Region-Sets-"Set-Node"-continue
将mechanical constraint formulation换成penalty contact method
出现这样的黄色
就OK
Special(在最上工具栏)-Inertia惯量-manager
create-Point mass/Inertia-框选整个bullet球体,done
Isotropic:0.1(密度*体积,这里只是示例), I22: 0.1
OK
Create BC
Step:Initial, Symmetric,选中一对侧面,ENCASTRE
Create predefined field
Mechanical-velocity-continue
选中RP
V1=0, V2=100000(100m/s), V3=0
create之后OK,submit就行;想使用多线程的自己设置
结果是这样
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