画鼠标先在前视基准面画侧面轮廓,用样条曲线,控制点五个,前低后高,前端高度12,后端高度25,中间最高点往上抬8,然后在上视基准面画顶面轮廓,两端圆弧,中间样条,用投影曲线把顶面轮廓投到侧面曲面上,曲线工具栏投影曲线,类型选草图到草图,得到空间脊线,再进边界曲面,方向一选两条侧边,方向二选脊线和底边,相切类型选垂直或者曲率。
边界曲面出来看斑马纹,接缝不顺就拖控制点,曲率梳打开,样条控制点一个一个调,斑马纹条纹断开就是曲率不连续,重新选相切面,顶面脊线用套合样条曲线,公差0.01,侧面和顶面交界处用填充曲面补,补完缝合,缝合公差0.02。
底部平面拉伸曲面,从顶面轮廓偏置出来,偏置距离0,拉伸方向向下,深度25,封底,鼠标前端高度12,后端高度25,侧面轮廓控制这个高度,样条控制点前低后高,前部弧度大一点,后部平一点。
滚轮孔用分割线,在前视基准面画圆,直径12,投影到顶面曲面,投影方向沿Z轴,剪裁曲面,剪掉圆内部分,填充曲面补滚轮槽,槽底用拉伸曲面做凹面,深度3,圆角R1。

左右键分割线,在上视基准面画直线,投影到顶面,剪裁曲面,分成三块,左边按键,右边按键,后盖,剪裁完各自缝合,按键和顶面之间留0.5间隙,间隙用直纹曲面做,直纹曲面选边线,类型垂直,距离0.5。
曲面全缝合后加厚,厚度2,方向向内,加厚前用检查工具看最小曲率半径,小于2的地方把圆角改大,加厚完在实体上倒圆角,按键边缘R0.5,底部R1,滚轮孔边缘R0.3。
加厚报错无法加厚曲面因为曲率太小,就把厚度改成1.8,或者把前端样条控制点往内收0.5,重新生成,再不行就用偏移曲面0.3,偏移完加厚,原曲面留参考,隐藏。
文件存D:\SW_Project\鼠标\曲面\,顶面边界曲面.SLDPRT,加厚.SLDPRT,装配体不用做,渲染用RealView,材质ABS,外观塑料,相机透视,背景渐变,出图1920,滚轮孔直径12深度3,按键间隙0.5,加厚2.0方向向内,曲率最小R2,缝合公差0.02,样条套合公差0.01,斑马纹还断就调控制点曲率梳到G2连续,然后重新缝合再检查,最小曲率半径还是小于2就把前端控制点往下压
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