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Hypermesh里网格阵列操作,比一个个复制快多了

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   什么时候用到阵列操作呢?一般是研究的几何模型含有很多同样的结构,而且每个相同结构的网格也是一样的,如果每个结构都划分一遍网格的话,属于重复工作,而且浪费时间。这个时候就可以用到下面介绍的功能。

 首先打开Hypermesh软件,点击Tools找到下拉菜单里面的Transformation tool工具,如下图

Transformation tool工具

  接着进入下图所示菜单界面,其中entities选项主要是选择阵列的对象,可以根据需求选择elements,nodes,components,system等。主要是阵列网格操作偏多;

  duplicate的意思是对你阵列的对象进不进行复制;默认勾选

  destination component的意思是阵列的对象存放的位置,一般把要阵列的component进行make current操作,然后选择current component存放;

  direction是对象沿着哪个方向进行阵列,如沿着x正方向在下图输入(1,0,0)即可;

  system type 是选择总体坐标系还是自定义的坐标系;

  magnitude是阵列的距离,每个对象之间的距离;

  number of instances是要阵列对象的个数,比如说要对现有对象阵列8个,则阵列结束后包含自身一共有9个一样的对象;

举个例子:模型一共含有20根换热管,可对图中1号管进行网格划分,之后剩余的19根管只需进行网格阵列操作即可得到总体网格模型(前提是20根管的网格完全一样)

模型

对换热管1划分网格得到如下所示模型

模型

调整为合适视角如下图,需要在x负方向以及y负方向分别阵列;

模型

沿x方向阵列设置如下图;

模型

沿y方向阵列设置如下图;


模型

最后在补充两个管的设置即可得到完整网格模型如下图;


总体模型


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