hypermesh -1D/2D/3D-connectors
area粘接,type=adhesives粘接剂粘接创建六面体+rbe3单元
type=seam 焊缝
type=spot 焊点
另外附上学习过程中很有帮助的一位呼友的文章
2.1D-edit elements
合并单元,修补单元(基于节点创建三角形,四边形,六面体等)
3. 2D-qualityindex
不仅能检查单元质量,点选cleanup tools ,可实现移动节点,自动改善单元质量,将四边形劈成三角形,合并三角形等
4. hypermesh的assembly无法展开
左侧列表管理的空白处右键Configure Browser切换到Entities 将Assembies选成Hierarchy即可
5. hypermesh 生成圆面
情况1无边线:建立圆线,quick edit 打断成两段,surfaces基于两段线
生成面即可
情况二有边线:quick edit打断成两段,surfaces基于两段线生成面即可
6. hypermesh 删除面上的圆孔
方法一:defeature-pinholes-选择面-find,圆孔位置会出现P字母,然后delete即可
方法二:surface edit--untrim--根据情况选择
7.hyperview结果动画的查看要根据分析类型对应
类型选择不正确,看不到正确的结果
瞬态 set transient animation mode
模态 set modal animation mode
静态 set linear animation mode
8.求解前的网格检查
1D网格:有无自由的节点,有无共节点的刚性连接(两个rigid不能连接到同一个节点)
tools-check elems
2D网格:自由边,T形边
tools-edges
3D网格:自由边,T形边。先找到3D网格的表面单元,隐藏3D单元,检查表面单元的自由边,T形边
tools-faces
9. 基于2D表面三角形或四边形单元生成3D四面体单元
对于极其不规则的模型非常好用
3D-tetra mesh
10. hyperview 查看变形前后的结构
1)选择需要查看的component
2)选择查看部件那一步的变形,last 就可以看到最初未变形的结构
3)display options 可以改变线性的粗细和颜色等
11.dyna 用户手册
card中的type代表数据类型,type=I 整数类型数据,type=F 浮点型数据
12. 单元法向不一致
单元周围会有一圈黑线
tools-normals 可通过颜色显示(红色向外,蓝色向内),或者通过向量显示。
reverse反向,adjust将选中的单元法向调整为一致
13.自动划分Tetra网格
除了automesh可以自动化分网格外,在UTILITY模块同样有自动划分网格的命令
Geom/Mesh-Quick TetraMesh,选中要划分的component,输入好想要的网格参数后Mesh,会生成面网格在选中component中,并生成新的component存放生成的四面体网格。
14.modal模块 误删
导航栏 view-Modell Browser,其他的模块误删也同理
15.hyperview应用一个窗口的设置至所有窗口
在云图中右键apply style -all pages -all selected,这条真的是魔法,当然也可以适应到自己选中的窗口,这个试一试周围几个选项就可以了。
16.RBE2,RBE3节点公用问题
RBE3 depend node必须独立,不能与RB2的主从节点重合;indepedent node无要求。
待更