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Hypermesh前处理:网格划分艺术

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第一章 引言

Hypermesh 在进行实操前有几点需要注意:

1. 想要选中相应的几何特征,长按鼠标左键

2. 框选提供多种选择方式:矩形区域,原型区域,任意框选。shift+鼠标右键切换。

3.hypermesh的优越性即在于对网格的自主划分,所以要在preferences-meshing options -mesh中将topology revision 设置为keep mesh, 不允许网格自动更新。

4.两处都选择为by comp这样模型看着更方便

5.quick edit 建立的节点不显示:去页面的左侧

6.切换成与后处理软件对应的界面:preferences-user profiles

第二章 网格划分

本章只介绍在网格划分时常用的命令。就2D和3D来区分,3D也是基于2D进行在操作的

2.1 Geom面板常用命令

1. Nodes/lines/surfaces/solids用于建立生成相应的结构

2. Nodes edit/lines edit/surfaces edit/solids edit/edge edit用于对结构进行切分合并等几何处理

3. defeature常用于去圆角,查找在设定范围内的几何特征。

4. distance用于测量距离等,常用于生成圆弧边线的中心。

5. midsurface 用于自动生成中面,常用于对钣金件,壳体等进行抽取中面操作。

6. quick edit(F11)是最常用的命令,对2D进行基础的几何切分最常用的命令,生成等分点,点对点连线,点对线生成垂线等。washer split,非常好用的扩孔命令。

7.temp nodes,删除临时建立的节点。

2.2 2D模块常用命令

1. ruled,常用于2D单元的生成,对单元的修复和改进有奇效。在一系列点和一系列点间生成单元。

2. automesh (F12),最常用的2D网格生成命令,基于面生成相应的2D单元。

3.edit element,用于修改局部质量不好的单元,将四面体手动劈成三角形。

4.quantityindex,快速检查网格质量并进行修改。

2.3 3D面板常用命令

1. solid map ,3D映射,常用于不能直接进行拉伸的实体,基于2D网格,将网格规则的映射于另一个平面。

2. drag,最常用的3D网格生成命令,用于规则六面体的拉伸,基于2D网格。

3. spin,对应规则体的旋转

2.4 tool面板 常用命令

该模块主要进行两类操作,对网格,结构等进行平移,旋转等。另一部分为检查网格。

1. find,直接查找单元节点号

2. mask,隐藏

3. delete,删除,不能删除节点

4. translate(平移)/rotate(旋转)/scale(缩放)/reflect(镜像)/project(投影)

5. check elems,检查网格质量,检查重复的单元等

6. edges,检查共节点,自由边,T形边

7. faces,常用于3D网格检查,生成面网格,也常用于3D网格建立过程中生成2D面网格。

8. numbers,显示节点,单元等的编号

9. renumber,重新编号

10.count,数量,显示选中节点/单元的数量

2.5 常见特征结构化网格构建

1. 含孔平面

2. 三角形区域

3. 圆形面

4. 球形

5. 多尺度网格


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