Hypermesh 在进行实操前有几点需要注意:
1. 想要选中相应的几何特征,长按鼠标左键
2. 框选提供多种选择方式:矩形区域,原型区域,任意框选。shift+鼠标右键切换。
3.hypermesh的优越性即在于对网格的自主划分,所以要在preferences-meshing options -mesh中将topology revision 设置为keep mesh, 不允许网格自动更新。
4.两处都选择为by comp这样模型看着更方便
5.quick edit 建立的节点不显示:去页面的左侧
6.切换成与后处理软件对应的界面:preferences-user profiles
本章只介绍在网格划分时常用的命令。就2D和3D来区分,3D也是基于2D进行在操作的
1. Nodes/lines/surfaces/solids用于建立生成相应的结构
2. Nodes edit/lines edit/surfaces edit/solids edit/edge edit用于对结构进行切分合并等几何处理
3. defeature常用于去圆角,查找在设定范围内的几何特征。
4. distance用于测量距离等,常用于生成圆弧边线的中心。
5. midsurface 用于自动生成中面,常用于对钣金件,壳体等进行抽取中面操作。
6. quick edit(F11)是最常用的命令,对2D进行基础的几何切分最常用的命令,生成等分点,点对点连线,点对线生成垂线等。washer split,非常好用的扩孔命令。
7.temp nodes,删除临时建立的节点。
1. ruled,常用于2D单元的生成,对单元的修复和改进有奇效。在一系列点和一系列点间生成单元。
2. automesh (F12),最常用的2D网格生成命令,基于面生成相应的2D单元。
3.edit element,用于修改局部质量不好的单元,将四面体手动劈成三角形。
4.quantityindex,快速检查网格质量并进行修改。
1. solid map ,3D映射,常用于不能直接进行拉伸的实体,基于2D网格,将网格规则的映射于另一个平面。
2. drag,最常用的3D网格生成命令,用于规则六面体的拉伸,基于2D网格。
3. spin,对应规则体的旋转
该模块主要进行两类操作,对网格,结构等进行平移,旋转等。另一部分为检查网格。
1. find,直接查找单元节点号
2. mask,隐藏
3. delete,删除,不能删除节点
4. translate(平移)/rotate(旋转)/scale(缩放)/reflect(镜像)/project(投影)
5. check elems,检查网格质量,检查重复的单元等
6. edges,检查共节点,自由边,T形边
7. faces,常用于3D网格检查,生成面网格,也常用于3D网格建立过程中生成2D面网格。
8. numbers,显示节点,单元等的编号
9. renumber,重新编号
10.count,数量,显示选中节点/单元的数量
1. 含孔平面
2. 三角形区域
3. 圆形面
4. 球形
5. 多尺度网格