Hypermesh网格划分艺术:从基础到进阶

hypermesh三维网格映射的两个要点

  1. 映射可以多个面对一个面,也可以一对一,但不能一对多
  2. 映射路径上不能有分叉(如有分叉需要继续分割或压缩边)

hypermesh网格划分的图1



hypermesh画四面体网格

1. 3D --> tetramesh --> volume tetra

hypermesh网格划分的图2



2. 先画2D表面网格,再生成3D,这样可以控制局部网格密度

hypermesh网格划分的图3

hypermesh网格划分的图4

hypermesh网格划分的图5



displayed与all的区别

displayed是在图形去显示的,不包括隐藏的,all是对所有的。例如在利用二维面网格生成三维网格,最后需要删除二维网格,此时,可以隐藏三维网格,只显示2D网格(mask树状结构中),然后删除elem类型选择dispalyed,即可删除二维网格。

hypermesh网格划分的图6


免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删

QR Code
微信扫一扫,欢迎咨询~

联系我们
武汉格发信息技术有限公司
湖北省武汉市经开区科技园西路6号103孵化器
电话:155-2731-8020 座机:027-59821821
邮件:tanzw@gofarlic.com
Copyright © 2023 Gofarsoft Co.,Ltd. 保留所有权利
遇到许可问题?该如何解决!?
评估许可证实际采购量? 
不清楚软件许可证使用数据? 
收到软件厂商律师函!?  
想要少购买点许可证,节省费用? 
收到软件厂商侵权通告!?  
有正版license,但许可证不够用,需要新购? 
联系方式 155-2731-8020
预留信息,一起解决您的问题
* 姓名:
* 手机:

* 公司名称:

姓名不为空

手机不正确

公司不为空