相比其他三维软件,C4D算是比较容易上手的,可以这么说,只要好好学习一个月C4D,就可以做出简单的作品出来。
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但要深入了解运用C4D,并不简单,需要的时间也很久,一般说来,要熟练使用C4D做创意性工作,白无常c4d基础教程入门到精通百度云资源,至少需要3年以上的经验,并且需要不间断学习。并不光光是设计行业,应该说大部分行业都是如此,这就是经验和长期学习的重要性。
学习C4D,一般可以关注以下要点:
界面与布局
2. 软件工具操作
3. 建模(曲线建模/体积建模/多边形建模/雕刻建模)
其中,曲线建模和体积建模相对简单,利用此可以完成大部分的几何拼贴场景。多边形是最强大的建模方式,基本可以完成所有建模,但要想熟练使用需要学习的时间会比较久。雕刻建模在C4D中并不常用,一般用作辅助建模。
4. 动画(关键帧操作/摄像机动画/角色动画/运动模块/域的运用等)
C4D的动画模块非常强大,利用克隆/网格等运动图形以及域,可以做出极具视觉效果的作品。
C4D有八九个模块:建模、渲染(灯光、材质、渲染设置、多通道输出以及与AE互导)、标签是穿插在其中的、运动图形、骨骼肌肉绑定、拆解UV、粒子(TP、XP、KK、TFD、RF,这是一个整体,互相关联)、C4D的插件和预设(这又是一大块)、XPressor与Python,还要加上摄像机运动、动画节奏。还有雕刻模块、BP3d,C4D还有部分合成功能(它的摄像机校准标签、合成标签)
这样看来,没有三年左右,根本拿不下来。我为什么这么说,因为学习要遵循一个循序渐进的过程。我给你举个例子,我们小时候上学,不管是语文还是数学。我们要先学每个词的意思和乘法口诀。老师不会上来就教你写句子和代数题。不然肯定就会出笑话。
C4D第三排,就是一横排图标,这就是工具栏。
我们留意看,有些图标右下角有黑色三角。凡是有黑色小三角的,表示该图标工具下面有子工具。鼠标点住不放,就会弹出隐藏的其他工具。
在界面的左侧也有一排工具,我们称之为:编辑模式工具栏。操作和使用方法同上。
主要的操作和显示区域。
视图是一个默认摄像机的视角,默认摄像机不在对象层显示,一般不对默认摄像机属性进行修改,如需要修改默认摄像机的属性在 属性窗口 》模式 》摄像机 打开。
中间的区域就是工作区了,所建立的图形都会在这里显示
所以学习软件也是这样的,你要知道怎么学习是最快的方法,只有知道这样你才能更快的学好C4D,甚至是其他的软件。
C4D对工业设计软件的接口也非常完善,比如Solidworks,Catia等,想在不破坏模型的拓补结构的前提下,进行高质量渲染,C4D几乎是最佳的选择。
C4D & CG影视模型
C4D适用于专业工作流的模型制作流程。能和各类专业三维软件结合,如Zbrush,SP,SD等。不需要依赖大量的建模插件,C4D自带的许多建模工具充分考虑了建模的各种优化。
▲教程案例
在影视模型行业,C4D的建模方法虽还没有成为一种潮流,但轻便的工具使用,令得建模的表现拥有极高的效率。他正在以一种迅猛的姿态向各位三维软件大佬挑战。
▲建模渲染一体化
除了建模之外,我们仍要提一下C4D优秀的渲染体系,几乎融合了时下所有流行的渲染器,包括以下渲染器插件:Octance,Arnold(阿诺德),VRay,RedShift,Conona。建模渲染一体化的使用流程,会让你喜欢上C4D的建模体验。
一段课程预览让你提前感受C4D建模的魅力
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11大案例成就你的“建模师”之路
作为一款综合型的新兴CG软件,网上关于C4D全面建模的教程少得可怜。有许多课程价格高昂,但教学质量却参差不齐。
所以说刚开始的时候不要看到什么炫就学什么,而是应该找一套流程性的教程学起来。当你完整的看完一套教程并且教程里面的东西学会了,你再去看案例教程,只有两个字可以说出那种感觉——通透!
5. 渲染/后期合成(静帧渲染/动画渲染)
动画渲染会比静帧渲染难一些;一般渲染出来的图会偏灰,所以最好学习一些后期合成的基础(如AE),以便达到更好的效果。
常用渲染器:标准渲染器/物理渲染器/Prorender渲染器/OC渲染器/阿诺德渲染器/Redshift渲染器等。注意:渲染器很多,不必全部精学,建议主要学习一款渲染器,其他的可以掌握一点基础,需要的时候单独学习某一块内容即可。