Substance 3D Sampler 是您 3D 工作流程的核心。轻松将现实生活中的图片转换为逼真的表面或 HDR 环境。使用由 Adobe Sensei 提供支持的功能,轻松导入参考照片并将其转换为高质量 3D 材料。与原始的现实生活表面紧密匹配,并从您的捕获中创建无缝的可平铺材料。结合多种材料和参数过滤器来创建更高级的表面。访问 Substance 3D 资产和 Substance 3D 社区资产上的数千种材料。可能性是无止境。
拖放您的图像,添加几个预先构建的过滤器,瞧——一个一键生成器、过滤器和效果的库让您只需点击几下即可快速进行实验并获得结果。将您的资产直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。使用 Designer 中的生成器和滤镜,为 Stager 合成灯光环境,或将材质和灯光发送到 Painter。您甚至可以直接在 Adobe Photoshop 中编辑您的 2D 输入。从所有主要 3D 应用程序的各种导出预设中进行选择。
三 维 材 质 制 作 管 理 软 件 下载地址:https://macruanjian.com/783.html
新的“同类最佳”基于 AI 辅助摄影测量的 3D 扫描工具集
在去年预览新的摄影测量工具集时,Adobe 将其描述为提供“快速、一流的重建”,而且至关重要的是,它是一个高度自动化的、艺术家友好的工作流程。
用户导入真实世界对象的一系列照片,并可选择让 Substance 3D Sampler 使用 AI 模型自动生成将对象与背景隔离的蒙版。
然后,Sampler 将 3D 扫描的预览生成为稀疏点云,包括所有重建的相机位置,用户可以选择要详细重建扫描体积的哪个区域。
除了点云和高分辨率扫描(可以包含“数百万个多边形”和多达 16K 的纹理)之外,用户还可以生成精简的低多边形模型。
该软件会自动从高分辨率几何体中烘焙漫反射、法线、高度和环境遮挡贴图,UV 展开抽取的网格,并将贴图应用于低分辨率模型。
然后可以将网格导出为 USD、USDZ、glTF、GLB、OBJ、FBX 或 STL 格式。
工作流程是非破坏性的,用户可以返回并更改抽取和其他使用的后处理设置。
其他更改:材料导出选项和工作流程改进
其他更改包括选择是否以通用 SBSAR 格式导出 Substance 材料以用于一系列软件,或以 SBS 格式导出以用于Substance 3D Designer。
工作流程改进包括交换、调整大小或堆叠 2D 和 3D 视口的选项。
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3D Stager介绍
Adobe 发布了最新版本的场景布局和渲染工具Substance 3D Stager 2.0。
该更新扩展了 Stager 支持的文件格式范围,使导出 USD 文件成为可能,并且对于没有企业订阅的用户来说,可以导入一系列常见的 CAD 格式进行渲染。
还有用于渲染模型转盘的新动画预设,支持镜像对象,软件的实时渲染模式现在可用于最终输出和交互式预览。
不太专业的 3D 艺术家创建虚拟产品照片的直观方式Substance 3D Stager于 2021 年
推出,是 Substance 产品线中第一个主要不是为材料创作而设计的应用程序,它取代了 Adobe 的旧版Dimension软件。
与其前身一样,它面向设计师和专业 3D 艺术家,旨在为创建逼真的品牌可视化和产品模型提供直观的工作流程。
它使用户能够使用基于物理的工具布置场景以放置 3D 基元或导入的模型,并附带现成材料库和模仿真实世界工作室照明的“环境阶段”。
对于渲染,Stager 使用 Adobe 的 Mercury Rendering Engine,这是一种新的混合 CPU 和 GPU 渲染器。
Substance 3D Stager 2.0:更好地支持 USD 文件和 CAD 格式
Substance 3D Stager 2.0 扩展了软件对标准 3D 文件格式的支持,用户现在能够以 USD 格式导出数据以及导入 USD 文件进行渲染。
USD 导出支持几何图形,包括层级信息;材料,作为 USD 预览表面和 Adobe 标准材料定义;相机和灯光,包括烘焙环境照明。
此外,导入 CAD 文件的选项(以前仅限于拥有企业订阅的用户)现在可供所有用户使用,包括那些拥有永久许可的用户。
支持的CAD文件格式包括 3DM、IGES、JT 和 STEP,以及 CATIA、Parasolid、Solid Edge 和 SolidWorks 的原生格式。
其他更改:模型转盘的动画预设,支持对象镜像
其他更改包括用于生成转盘渲染的新轨道和旋转动画预设,以及镜像或负缩放对象的选项。
此外,以前仅可用于交互式预览的实时渲染模式现在可用于输出,但建议用于草稿而不是最终质量渲染。