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写实软木橡胶材质调节教程:从入门到精通

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今天看到了KeyShot 11的功能前瞻——

然后我就想起来之前收藏的一个非常棒的KeyShot的教程,这个教程是在instagram上看到的,教程的作者是bjorn_vanegroo。

还是那句话,我没有系统学过KeyShot,平时用的也不多,但是不同渲染器之间的“渲染思路”是相通的,就像徐凤年一个耍刀的,却天天学李淳罡的剑法,所以从KeyShot教程中学到的“技巧”在Octane或者Redshift当中同样能够适用。当然,有些渲染器的某些功能是独有的,比如KeyShot当中的“Spots”节点,在其他渲染器当中想要完美地模拟出来是不太容易的,但是我们可以通过各种方式实现“曲线救国”,比如我们可以通过C4D自带着色器中的“划线”“渐变”“扭曲”等结合来粗略模拟,或者直接用“噪波”来大体模拟,亦或者找一些功能类似的OSL节点。 反正就是方法总比困难多。 这个教程是以图片的形式呈现的,如果能够自己装一个KeyShot对照着看的话,理解得会更加深刻一些! 思路学会了可以在其他渲染器当中实现一下哦,等你的成果!

这就是整个的渲染思路了,无论是在C4D还是Blender当中,大家均可一试!

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