海底小纵队!各就各位!相信知道《海底小纵队》这部动画片的朋友们对这句口号是非常耳熟的了。我一时兴起就随手用Creo6.0画了一个巴克队长的模型,然后又直接用Creo6.0自带的Render Studio简单的渲染了一下,请各位朋友欣赏输出后的效果图:


那么我们可爱帅气的巴克队长是如何在Creo中诞生的呢?感兴趣的朋友们请往下看:

由于时间关系,对于每个操作步骤我就不逐一的分享了,下面我仅分享一下关键节点供有兴趣的朋友们参考,如果遇到问题欢迎在评论区留言或者在微信公众号留言,我会在工作之余抽时间回复。
建模思路:
1.万丈高楼平地起,确定参照基础从头型开始建模
2.画龙岂能不点睛,补齐他的五官,顺序不限
3.领导有其象征物,给队长戴上官帽
4.身首异处,Oh,NO!构建身体
5.快要出使任务了,添胳膊加腿补全肢体
6.出门办事总得带上装备,拉好拉链、追加领带、腰带、指南针、呼机包
操作关键节点:
1.定好外形尺寸,防止在建模中不经意间跑偏预订大小

2.构建好头部的形状曲线,自由发挥

3.通过边界混合命令构建头部的形状曲面,注意曲面的所有边要与镜像平面垂直

4.镜像头部形状曲面后,再对前脸曲面构建五官

5.合并头部的所有曲面,然后实体化,再接着画帽子的形状曲线

6.用边界混合画出形状曲面后再实体化

7.草绘好身体的形状曲线,用边界混合作好形状曲面

8.用草绘和边界混合补全胳膊的曲面,然后镜像合并后实体化

9.用扫描画腿,用边界混合画鞋子,然后实体化

10.用加厚曲面画领带和腰带,用偏移面和阵列画领带上的图案

11.用阵列画拉链,用旋转画指南针

12.用扫描做呼机包,然后进行工艺倒圆角,最后上颜色,OK,完工!

俗话说:“工欲善其事,必先利其器”,对于初学设计的朋友来说,想要现在就画出巴克队长还是比较有难度的,正所谓万丈高楼平地起,功夫不负有心人,只要持续学习终将圆梦。
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