Cg入门10讲:Vertex Shader几何变换与MVP矩阵

Unity内建矩阵类型:

Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换_矩阵相乘

M:世界矩阵

V:摄像机矩阵

P:投影矩阵

T :矩阵的转置

IT : 转置的的逆

_Object2World: 模型到世界矩阵

_World2Object:世界到模型矩阵


MVP 矩阵变换:Shader Demo

Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换_c#_02

MVP 转置变换:C# demo

Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换_矩阵变换_03

Matrix4x4mvp=Camera.main.projectionMatrix*Camera.main.worldToCameraMatrix*transform.localToWorldMatrix;

矩阵相乘是有顺序的,假设没有真正显示。就逆着相乘看下效果。


最后对shader 的mvp 属性赋值mvp 矩阵,而不使用unity内建的UNITY_MATRIX_MVP矩阵


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