基于CFX的两船相遇的流体问题仿真
本实例主要仿真了2船相遇的时候,其两侧的船体周围的水的流动和周围受到的压力,查看其效果
该类实例主要模仿流体中辆车相遇或两船相遇,以及水泵或风机等纯流体的仿真分析,完成这一类的仿真基本思路有两种
1.采用瞬态分析,设置两船的运动速度,在一定时间内使运动
2.该运动涉及到了网格的运动,使船在水中移动,则可以在fluent中设置动网格,然后将船体周围网格重新划分,则可以实现该运动效果,提取需要的结果,该方法缺点使网格容易畸变,出现求解错误。
3.另外一种方法就是fluent和cfx新出现的背景网格方法,该方法基本思想就是完整流体域绘制网格,而船或汽车则绘制固体,单独绘制网格,在网格模块两者之间不要设置任何的关系,直接两者重叠干涉即可。
4.在fluent或cfx中设置固体和流体的关系,采用背景网格方法。该方法考虑了固体周围和液体的交互作用,相当于固体嵌入在流体当中,达到动网格的效果
该方法的缺点使目前只能完成流体固体相关的分析,其他的电、热、化学反应等功能不能实现,后面还在不断完善中
下面就是在CFX中模拟两船相遇的过程
1.建立模型,绘制完整的流体域和固体域,如图所示
2.划分网格,单独绘制网格,网格出现交叠,如图所示
3.CFX中设置相应的流体材料,固体材料,运动速度,瞬态时间和步长以及相应的边界条件,设置重叠网格
4提取结果,在CFX post中提取相应的流体速度和网格
作者:范文哲(fwz0703@163.com,公众号:CAE_ANSYS)
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