UG实体改色与背景色设置为白色的方法

一、实体更改颜色

笔者使用的是UG10.0。

类型过滤器选择“实体”。

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   右击要改色的实体零件,选择“编辑显示”。

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   在颜色那一栏选择自己想要的颜色。

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   之后按应用、确定。

   此方法能一次性改好整个实体模型的颜色,而不需要一个个特征去改颜色。

二、真实着色后改背景颜色

在真实着色后改背景色为白色很重要的一点就是,在渲染前更改好背景色。

菜单——首选项——背景。

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在编辑背景界面将着色视图底下两个颜色框都改为白色。

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接下来是实体真实着色。

功能区点击“渲染----真实着色”,取消三个“显示”。

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想要渲染的模型没有边界线条,在“无面边”里选择无面边即可。


在渐变浅灰色背景处下拉菜单选择“继承着色背景”。

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就得到了白色背景。

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