笔者使用的是UG10.0。
类型过滤器选择“实体”。
右击要改色的实体零件,选择“编辑显示”。
在颜色那一栏选择自己想要的颜色。
之后按应用、确定。
此方法能一次性改好整个实体模型的颜色,而不需要一个个特征去改颜色。
在真实着色后改背景色为白色很重要的一点就是,在渲染前更改好背景色。
菜单——首选项——背景。
在编辑背景界面将着色视图底下两个颜色框都改为白色。
接下来是实体真实着色。
功能区点击“渲染----真实着色”,取消三个“显示”。
想要渲染的模型没有边界线条,在“无面边”里选择无面边即可。
在渐变浅灰色背景处下拉菜单选择“继承着色背景”。
就得到了白色背景。
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